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 ◆ 游戏策划如何可以吸引女性玩家来玩游戏?
发布日期:2015-10-21  查看:1075
    游戏策划如何可以吸引女性玩家来玩游戏? 如何可以吸引女性玩家来玩游戏?我想如果能够清楚的知道她们喜欢什么,讨厌什么,知道她们的思维是很关键的。 一、游戏的操作不能复杂 1、对游戏的操作要求 游戏对玩家操作方面的要求不能够太高。例如:像即时战略这一类的游戏,由于必须熟悉快捷键和微操等技巧,相应的玩家操作方面的要求就比较高。而像一些动作类或者格斗类的游戏,对操作的要求也是比较高的。这类拥有复杂操作的游.
 ◆ [游戏理论]_游戏策划之LOL的游戏设计价值观
发布日期:2015-09-22  查看:846
    [游戏理论]_游戏策划之LOL的游戏设计价值观 设计师谈游戏设计的理念,来自首席设计师Morello的亲自讲解。 英雄联盟的游戏设计价值观 我们一直坚信,要做一款生命力持久的游戏,我们就不能只将目光放在一点上。不断地从事英雄联盟的制作意味着我们不能停止发展并改进游戏的环境(希望如此)。秉承这个理念,我们也期望提升进行交流的方式——同大家进行脚踏实地的、有意义的对话,以便我们保持与玩家群体的联系,同时对我们所进行的.
 ◆ 手机游戏_大型手机游戏《九尾妖狐》幕后制作理论
发布日期:2014-03-20  查看:2600
    手机游戏_大型手机游戏《九尾妖狐》幕后制作理论 编者按:《九尾妖狐》是云狐游戏基于Unity3D引擎技术研发的一款大型手机游戏,通过顶尖的三维技术造就出真3D的超清画质,同时,仙侠、战争的故事题材也为玩家带来了新奇、激爽的游戏体验。《九尾妖狐》凭借强大的技术支持以及独具特色的新奇玩法,赢得了广大玩家的喜爱以及业界的肯定。本次云狐游戏将为大家揭秘《九尾妖狐》研发背后的故事。 详细大型手机游戏《九尾妖狐》幕后制.
 ◆ 游戏理论_《军团要塞2》游戏设计分析
发布日期:2014-02-21  查看:1903
    游戏理论_《军团要塞2》游戏设计分析 成功:   类别和不同游戏风格的有效平衡,甚至是在发行几年后也不存在什么主导策略。通过平衡点和奖 励去解释每个类别的特定才能(如医师能够通过治愈伤者获得点数,工程师能够通过联系队友并利用哨兵杀死地方而获得点数,狙击手和间谍可以分别通过打爆敌人 的头以及瞬间杀死对方而获得双倍点数)。   不同的游戏风格伴随着每种独立类别为玩家创造了许多不同意义的角色(作为工程师去设.
 ◆ 游戏策划_傲视天地游戏核心策划模型分析教程
发布日期:2013-12-26  查看:2956
    游戏策划_傲视天地游戏核心策划模型分析教程 自发了傲视天地的框架分析图以后不断有朋友问到核心模型图遗漏的事情。好吧,坦白说,其实不是漏发或者相册坏了,而是当时真没打算发这块。在写Cityville框架分析的时候附带了核心模型图,这主要因为游戏规模较小,核心模型一目了然,但对于傲视天地这样一个规模已算得上是大型的游戏里,要用一张清晰易懂的模型图就涵盖游戏方方面面,实在很有难度——或者是什么都道不清,或者是错综.
 ◆ 游戏策划_游戏设计之常见游戏元素理论阐述
发布日期:2013-08-05  查看:3419
    游戏理论_游戏设计之常见游戏元素理论阐述 所有游戏都有持续吸引玩家的“元素”。有些游戏有很多元素,有些游戏则很少。游戏中应该包含什么元素,这是一个值得仔细考虑的问题。对于学习类游戏,常见的元素有如下12种: 冲突 为了让游戏有趣,必须有一些冲突。冲突可以有多种形式,但总是表现为玩家必须克服的挑战。挑战可以是物理障碍,也可以对抗其他玩家,或者是必须解决的谜题。 当你的学习类游戏具有冲突作为元素时,你应.
 ◆ [策划教程]_游戏策划活动时需要考虑的11个问题
发布日期:2013-04-27  查看:3995
    [策划教程]_游戏策划活动时需要考虑的11个问题 你有一个绝佳的活动理念,并迫不及待地想告知玩家。但你真的确定自己已经准备好了吗?当然我们有可能仅用廖廖数语描述的理念开启一项活动,但这会让游戏制作过程更为艰难。除非你的项目是由一系列彼此不相干的已发布冒险活动,否则还是需要准备一些计划。以下是你开发一个新项目理念时需要自己解答的11个问题。虽然你可能并不需要回答出所有的这些问题,考虑下这些情况也有助于强化你.
 ◆ 游戏策划_《秦美人》玩法及系统分析(上)
发布日期:2013-03-18  查看:3261
    游戏策划_《秦美人》玩法及系统分析(上)   1简述 1.1前言   这是本人写的第一篇分析文章,视野高度所限,不足之处望各位达人不吝赐教。本文只对《秦美人》的核心系统和主要玩法进行整理并尝试分析游戏中的可取与不足之处。共分为上、中、下三篇,上篇主要介绍各核心系统及单个系统的分析;中篇主要介绍各主要玩法及单个玩法的分析;下篇是对秦美人运营策略及整体结构分析。在上篇和中篇里面对单个系统和玩法分析所指出.
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