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 ◆ 如果制作爆炸效果
发布日期:2016-12-16  查看:298
    爆炸效果是各种游戏中不可或缺的。产生这种效果的方法多种多样,本文介绍一种较为简单的算法,以期抛砖引玉:)这里仅给出必要代码,请理解后自己编程。如果你有更好的算法,也请E给云风一份:)~  注:为了提高速度,题头演示画面为40x40x32帧。而下面算法将产生80x80x64帧的图象。         首先,你必须创建一个调色版,我们需要使用到16种颜色(如下)  下面不是一个可用的程序,你所要作.
 ◆ 3DMAX建模教程:四边形镂空球体的建模方法
发布日期:2016-11-07  查看:603
    今天我要给大家带来的又是一个漂亮的球体。小伙伴儿们看看下图,知道这样菱形的球体怎么做出来的吗?跟随着我的步骤一起来吧。 1.先建一几何球体 参数 : 分段数如图 2.把几何球体转换成可编辑多边形物体 3.塌陷为可编辑多边形后,全选边, 4.在边层级中,添加面板中细化操作,在细化选择中 选择 面,ok确定 5.OK确定后,移除所选择的边线 6.移除边后所得出的4边形轮廓. 7.把所选的边,转换到面。 8.选择多边.
 ◆  模型教程_3D建模教程-复古沙发的制作
发布日期:2015-04-07  查看:3119
    3D建模教程-复古沙发的制作   更多3D建模教程-复古沙发的制作请浏览 http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=137343
 ◆ [高级教程] 模型教程_3ds Max多边形耳朵建模教程
发布日期:2015-03-16  查看:2253
    模型教程_3ds Max多边形耳朵建模教程 更多模型教程_3ds Max多边形耳朵建模教程请浏览 http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=133090
 ◆ [中级教程]简单游戏建筑制作流程
发布日期:2015-03-12  查看:1575
    简单游戏建筑制作流程 本案例主要讲简单游戏中建筑的制作流程,本次就以一个简单的中式建筑(学校)为例,希望有助于大家今后的创作和学习。 更多简单游戏建筑制作流程请浏览 http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=159389
 ◆ 实例教程_电影The Ningyo中怪兽绑定七步法
发布日期:2015-03-11  查看:1086
    数字艺术家Dave Lo解释他为The Ningyo这部电影创作巨兽的过程。 我们的电影The Ningyo是关于隐生动物学和寻找神秘生物的历史片,这部电影情节发生在1909年 更多实例教程_电影The Ningyo中怪兽绑定七步法请浏览 http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=159523  
 ◆ 实例教程_The Ningyo中怪兽绑定七步法
发布日期:2015-02-05  查看:3383
    实例教程_The Ningyo中怪兽绑定七步法 详细The Ningyo中怪兽绑定七步法请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=159212  
 ◆ 3DMAX教程_记忆3ds Max快捷键不再困难!
发布日期:2015-02-03  查看:2190
    3DMAX教程_记忆3ds Max快捷键不再困难! 详细记忆3ds Max快捷键不再困难!请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=159184  
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