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 ◆ Lighrtwave教程_排球的制作教程
发布日期:2013-03-08  查看:8003
    Lighrtwave教程_排球的制作教程   等比例新建一个box(就是选box工具后在视窗中按住ctrl进行拖拽)边长2m左右吧,虽然真实排球没有这么大。  按n调出Numeric面板,将Segment的X Y Z都设定为9、9、9(也可以设为6、6、6,有什么区别没事自己做一下比较一下吧,当做练习,呵呵)。完成之后按空格键。  按f 2键,让刚才建的box居中。  现在要让这个box变成一个ball  modify > Transform > More &am.
 ◆ Lightwave3d教程_制作金色的警徽动画-主要是材质
发布日期:2012-12-18  查看:5422
    Lightwave 3d制作金色的警徽动画-主要是材质 lightwave做动画真方便,关键帧动画比Maya和Max好用多了,特效和动力学之类的动画差了些,不过可以用其他的手段来弥补。用的lightwave7.5版本。警徽动画是要合成到其他的背景上去,所以渲染成带Alpha通道的tga图。黑色部分将来是要抠掉的。   渲染的效果是这样的。http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ0OTgxMTUy.html动画是这样。动画就设几个关键帧,很简单。主要说说材质.
 ◆ 使用Lightwave 3d渲染3d立体动画的经验
发布日期:2012-11-19  查看:2235
    一般来讲使用Lightwave软件默认摄影机距离设置即可以得到很好的效果,但是也有可能这个设置只适合一般的情况。     如果要得到比较好的立体效果最好对这一数值进行微调,经过多次试验后得出的经验是,如果在软件空间里面使用的是接近真实的空间尺寸,那么完全可以直接使用软件默认设置6cm进行渲染(在摄像机参数设置里的Stereo and Dof选项面板下)。这将得到立体感很强的效果。但是同时也会使观者的眼睛觉得比较累。.
 ◆ LightWave教程_LW制作动物行走过程教程
发布日期:2012-09-12  查看:2384
    LightWave教程_LW制作动物行走过程教程   连接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=37726
 ◆ LightWave教程_超强脸部快速建模教程
发布日期:2012-07-17  查看:2377
    LightWave超强脸部快速建模教程  
 ◆ Lightwave 3D教程:女人体建模
发布日期:2011-10-12  查看:3594
    Lightwave 3D教程:女人体建模 在此前,写过女人脸的建模教程,今日有时间翻出很久没有做完的东西,写些东西与友交流一下。网上有些朋友曾经说过,三维制作无需美术基础,我个人认为这是错误的言论。(也许朋友是做建筑的)三维模型的制作尤其是角色的制作,率先要掌握简单的人体解剖知识,例如:骨骼,浅层肌肉,骨点等。好,不多说了,仁者见仁智者见智   链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread..
 ◆ Lightwave教程:陨石群的制作过程
发布日期:2011-07-01  查看:4280
    Lightwave教程:陨石群的制作过程 效果图   1.首先打开 Modeler,创建一些随机分布的点,这些点将用于控制 Hypervoxels 生成陨石的范围。  使用 Create > Spray Points 工具,喷洒出大量随机点,如下图所示。     链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=51709
 ◆ Lighrtwave教程:IK在Model中画骨架
发布日期:2011-06-18  查看:5232
    1、以这张图为例画Skelegon,新建一Skelegon层。   2、要用的工具在Setup\Skelegons下,我常用Create Skelegongs、Edit Skelegongs、Skelegon Tree。 3、用Create Skelegongs画一个Boot,这Boot是为了在Layout中方便选择物体,可以拖长一些。   4、同样用Create Skelegongs工具,单击拖动。我习惯在Back视图中画。如画完后多个Skelegon没有对齐,选择他们按v键选x,对齐。注意,控制柄指向Z方向。   5、.
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