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 ◆  3D设计_Mental Ray制作Ray Match级灯光雾
发布日期:2012-05-23  查看:1598
     3D设计_Mental Ray制作Ray Match级灯光雾 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=78547
 ◆ 插件学习-FaceGen Modeller 3.1 软件教程
发布日期:2012-05-10  查看:2588
    插件学习-FaceGen Modeller 3.1 软件教程 (Vieport Help)视图帮助信息 (Detail Texture)面部纹理贴图选项,内含不同年龄、性别的各类面部皮肤色斑。默认情况下没有纹理。 (Detail Texture Modulation)控制面部纹理的强烈程度,选择了纹理时才有效。 (Texture Overlay)可以层的方式将新的贴图叠加在原有的纹理之上。 (Texture Gamma Correction)控制面部色彩对比程度。 (Change Polys)可从中选择不同精度的模型部件组成你所需.
 ◆ ImageReady制作漂亮的流光吊坠动态效果
发布日期:2011-10-27  查看:2093
    PHOTOSHOP CS3版本以上直接制作!!!!!!!!! 先看看效果吧 因为有的朋友不太了解IR,所以粥粥会很唠叨,(*^__^*) 嘻嘻…… 以第一款为例,首先,在PS里做好这样一张图保存为GIF或者是PNG,(粥粥会把自己收集来的像素坠子笔刷和大家分享,在帖子最下面)这样背景就是透明的了,现在命名它为98PS 第二步,将下面的GIF动画导入IR,按照你做的刷子的图的大小,调整这个动画的大小 当然,你可以找更多的动画,黑色背景比.
 ◆ 3DMAX命令翻译
发布日期:2010-12-26  查看:2664
    FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) S.
 ◆ MAYA 的基本指令操作
发布日期:2010-12-21  查看:2880
    MAYA 的基本指令操作鼠标部份 : 使用 maya 最好能够使用三键式的鼠标 . 而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的 会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用 在浏览网页的 . 而假如用在 maya 上 ..... 会哭笑不得哩 ~ 因为 maya 它是很常用到中 键 ! 以下是鼠标在 maya 的操作方式 : 鼠标右键 : call 附属功能 . 例如点选 model 之后 , 在按鼠标的右建就会跑出现有关 这 model 的附属功能 . ( 有选择 model 的点呀 , 边呀 ...) 鼠.
 ◆ 3dmax角色衣服的制作
发布日期:2010-12-17  查看:5354
    3dmax角色衣服的制作 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=45791
 ◆ 经典教程之3ds Max常用建模技巧
发布日期:2010-12-10  查看:1890
    经典教程之3ds Max常用建模技巧 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=45618
 ◆ MAX一根柱子的诞生(建模篇)
发布日期:2010-12-08  查看:1421
    MAX一根柱子的诞生(建模篇) 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=45567&pid=492166&page=1&extra=#pid492166
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