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 ◆ 游戏技术汇:主美教你游戏原画角色设计女弓手
发布日期:2015-06-17  查看:4388
    游戏兵工厂新闻报道: 这次的练习是关于怎样完整系统的画出理想的人物设定。我首先找到了我想要的人物的定位,画的是一个女弓手。为了练习的方便和人物本身更直接的被观众理解,我选择了一个简单的动态,并且先画出了人物的体块关系,明确人物各部分法线朝向,不需要细化,了解即可。 图2:第二部用线造型出需要的人体,(剪影也可以依据个人喜好)明确的表示出人体结构,清楚的交代肌肉的穿插和走向,并且可以适当的设计.
 ◆ [UI教程]_Q版游戏图标原画设计教程
发布日期:2015-05-08  查看:2759
    [UI教程]_Q版游戏图标原画设计教程 更多[UI教程]_Q版游戏图标原画设计教程请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=308503  
 ◆ [游戏插画]_独家条漫日记的制作图文游戏插画教程
发布日期:2015-04-28  查看:4271
    [游戏插画]_独家条漫日记的制作图文游戏插画教程 我最近搞来了很多干货,都是热乎乎的图文并茂的插画教程哦!为了更加详细地给童鞋们介绍条漫日记的制作过程,我特地简要采访了一下我自己的插画老师。从百忙的吃喝玩乐中抽出时间来讲解,来吃根棒棒糖慢慢说。能不能简要的给大家介绍下条漫日记的制作过程、注意事项和制作感言?条漫的意义就是用很短的时间像写日记一样记录我们和小伙伴的逗比点点滴滴!所有步骤里的核心重点是要画.
 ◆ 原画教程_锦上添花:过目不忘的标志性游戏角色如何设计?
发布日期:2015-04-14  查看:2815
    锦上添花:过目不忘的标志性游戏角色如何设计? 最近,海外一名开发者在博客中讨论了游戏业标志性角色的问题,并且讲述了如何设计出一个容易被玩家们记住的角色,不过他也同时表示,具有标志性的艺术风格可以起到推动作用,但再好的美术也救不了烂游戏,创造具有标识性的角色只能让你的游戏锦上添花。 作为一个游戏开发者和美术师,‘标志性’这个词对于我来说意义重大。所有人都希望他们自己的游戏有一天成为‘标志性’的.
 ◆ 原画教程_曼奇立德实用原画师简化人体理解教程
发布日期:2015-04-10  查看:4212
    曼奇立德实用原画师简化人体理解教程 还不错的教材,拿出来分享一下~~ 全图片,一共18张,卡了网页刷新一下就可以看到了~ 更多曼奇立德实用原画师简化人体理解教程请浏览 http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=106023
 ◆ 原画插画教程_2D角色黑天鹅插画设计绘制教程
发布日期:2015-04-07  查看:2416
    2D角色黑天鹅插画设计绘制教程 更多2D角色黑天鹅插画设计绘制教程请浏览 http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=123316
 ◆  原画教程_如何画出动态感?女兽人绘制解析
发布日期:2015-04-01  查看:3469
    如何画出动态感?女兽人绘制解析 具体创作解析  一、创作灵感  一直对魔兽的整个世界观、美术、故事剧情都非常热爱。因为平时就很喜欢类似部落、野蛮粗狂类型的设定,于是特别喜爱兽人这个种族。在看完德拉诺之王的宣传视频后便忍不住画了张魔兽同人地狱咆哮,之后就一直寻思着画个兽人妹子,好吧其实是个女汉子。  二、构思  个人喜欢画些有故事情节的作品,让画的角色做一件事情,这样会让你在创作的过.
 ◆ [原画教程] 歃血为盟大场面 《霍比特人3》创作解析
发布日期:2015-03-26  查看:1769
    歃血为盟大场面 《霍比特人3》创作解析 歃血为盟大场面 《霍比特人3》创作解析教程思路 1.大致的构图 2.概念线稿 3.素描草稿 4.叠色步骤 5.造型的整理和材质的区分  6.增强光感和背景元素的增加 7.分出前中后三景图层并清理设计 8.做应有的设计和添加设计元素 9.修整画面和确定服务于画面的元素 10. 刻画主角和背景,加入粒子系统 11. 加入logo,并整体调整好光源 一、大致的构图 在面对一张空白的稿子前,往.
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