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 ◆ [原画教程]颠覆版哪吒!《莲心所向》绘制过程
发布日期:2015-03-24  查看:2038
    颠覆版哪吒!《莲心所向》绘制过程 因为哪吒的固有形象已经十分经典,为了能让人产生共鸣,所以我保留了服装的基础款式和配色,在这里只需要在原有装备的基础上进行设计和再加工。在设计装备框架的阶段,我会比较在意轮廓的收放与弹性以及大小疏密之间的平衡。这和剪影起稿的理念是相同的。之后是为角色添加一些中国风的设计元素,如花纹、饰品等,并让元素贯穿到整个画面之中。元素的使用请大家尽量多找参考资料,让整个画面丰富.
 ◆ [原画教程]_画原画也要有好剧本!《伏击》创作解析
发布日期:2015-03-16  查看:1305
    画原画也要有好剧本!《伏击》创作解析 1:第一步先把大概的色调和想要表现的主题用概括的方式去做个明示,方便明确之后绘制过程中的方向性,否则容易越走越偏,很多时候一开始的想法和最终的想法不一致反而会导致还没一开始的效果好的结果,所以为了避免这样的情况发生,在绘制前可以自己给自己写好脚本,想要什么样的内容,想表达的是什么,就和拍电影一样,一开始的剧本很关键。 更多[原画教程]_画原画也要有好剧本!《伏击.
 ◆  [原画教程]_《伏魔》之龙公主绘制经验谈
发布日期:2015-03-10  查看:4647
    《伏魔》之龙公主绘制经验谈 有时候想想我还真是个做外包的料,各种风格都来点,虽然每一种风格都不能独当一面,但基本能满足客户需求。我又不是个工作狂,上班在画画,下班也在画画,是个人都会烦躁的。公司安排连续画个两个月的全身像,想想好歹来点带挑战性的吧,接下来就分到连续两个月的头像……时间就这样在这些没盐没味的小玩意之中度过了……稍微对生活还有点追求的人也不会就这样就沉沦不抵抗了。于是画全身像是吧,我来.
 ◆ 实例教程_魔幻厚重场景《龙穴》绘制过程解析
发布日期:2015-03-09  查看:1193
    实例教程_魔幻厚重场景《龙穴》绘制过程解析 具体绘制过程步骤一 更多实例教程_魔幻厚重场景《龙穴》绘制过程解析请浏览 http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=159468  
 ◆ 资深游戏美术分享Q版女剑仙角色原画设计教程
发布日期:2015-02-12  查看:4249
    游戏兵工厂新闻报道: 大家好,我是窗前_月,让我有机会在这里和大家交流,第一次写教程,有许多不足的地方,希望大家多多包涵,一起探讨相互学习共同进步吧!下面我就这个Q版中国风的女剑侠进行细致的步骤讲解。 创作思路: 想画一个Q版的御剑飞行的女侠(呵呵小时候仙侠看的多了)。 既然是Q版人物,首先人物要可爱!人物的比例是第一个关卡。五六头身的过于写实属于高大上的感觉,两三头又太可爱显示不出英气,所以我在这.
 ◆ 原画教程_游戏角色原画头发绘制的要点教程
发布日期:2015-02-11  查看:2237
    原画教程_游戏角色原画头发绘制的要点教程 详细游戏角色原画头发绘制的要点教程请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=159266
 ◆ [原画教程]_要的就是这个范儿《受死吧!入侵者》原画设计
发布日期:2015-02-07  查看:2524
    [原画教程]_要的就是这个范儿《受死吧!入侵者》原画设计 我做游戏美术这行不知不觉已经3年了,年头也不算长,平时很喜欢画一些CG海报,在此也希望结交游戏美术的爱好者,交流一些创作理念和技法,带来我的作品《受死吧!入侵者》。 画一张画的时候,我们首先要想的是你要传达一种什么感觉,给人想象一种有故事的感觉,这样我觉得更能有意思。我画的是一名巨魔战士,抓住了一位入侵者,这位手持钢刀的巨魔,用刀架在这人的脖子.
 ◆ 实例教程_45度场景解析:《卫符岛》绘制过程
发布日期:2015-02-07  查看:1941
    实例教程_45度场景解析:《卫符岛》绘制过程 45度场景视觉感比较平衡,场景与人物角色都可以全面展示给玩家,同时玩家的视觉感比较舒服。设计时需要做的大致有线稿、素模效果图、素描图、上色图、最后物件分解及材质说明,大致步骤有六项,在设计之前心中有个步骤的话思路会更明确些,当然,作画步骤因人而异,设计表达才是目的。 一、前期概念设定 首先作画前想好一个主题去画,有了主题会更加方便表达。当然一开始大脑中的想法.
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