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 ◆ 实例教程_游戏副本《幽冥地宫》3D游戏场景制作教程
发布日期:2015-02-03  查看:2139
    游戏兵工厂新闻报道: 从经典的网络游戏《魔兽世界》开始,“游戏副本”的概念被越来越多的MMO游戏所应用。游戏副本由于其独立性的特点,所以这部分游戏场景在设计和制作的时候必定有别于一般的游戏场景,地下城或副本场景必须避免游戏地图中的室外共享场景,通常被设定为室内场景,偶尔也会被设定为全封闭的露天场景。在本教程中我们将以典型的室内副本场景为例来了解网络游戏室内场景的制作流程和方法。 作者简介:李瑞森,A.
 ◆ 实例教程_3dmax制作真实的鞋子模型的教程
发布日期:2015-02-02  查看:2017
    实例教程_3dmax制作真实的鞋子模型的教程 详细3dmax制作真实的鞋子模型的教程请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=159170  
 ◆ 实例教程_利用3ds Max小插件渲染通道图
发布日期:2015-01-30  查看:1179
    实例教程_利用3ds Max小插件渲染通道图 详细利用3ds Max小插件渲染通道图请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=159146  
 ◆ 解析《三国之天》3D游戏角色黑武士的制作流程游戏教程
发布日期:2015-01-26  查看:3579
    游戏兵工厂新闻报道: 感谢提供这么好的平台让我与大家交流,这次选用《三国之天》中的黑武士为案例,给大家讲解一下绘画黑暗类型角色的方法以及3D贴图绘画时对细节的把控。希望能帮助到喜欢游戏制作以及贴图上有困扰的朋友们。 一、模型制作(3ds Max) 1.首先模型的制作通常会以一个裸体模型作为基础来开始,下图是一个三角面数为1200的基础模型,在这个模型的基础上来制作装备会更有效率,基础模型的制作就不在本教程中具体.
 ◆ 实例教程_混合材质制作一个破旧场景效果图!
发布日期:2015-01-23  查看:570
    实例教程_混合材质制作一个破旧场景效果图! 详细混合材质制作一个破旧场景效果图!请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=159080  
 ◆ 实例教程_材质灯光都讲清楚!次世代场景关卡《Clone》的制作
发布日期:2015-01-22  查看:750
    实例教程_材质灯光都讲清楚!次世代场景关卡《Clone》的制作 详细材质灯光都讲清楚!次世代场景关卡《Clone》的制作请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=159065  
 ◆ 实例教程_用3ds Max做一个新鲜的苹果模型教程
发布日期:2015-01-21  查看:557
    实例教程_用3ds Max做一个新鲜的苹果模型教程 详细用3ds Max做一个新鲜的苹果模型教程请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=158846  
 ◆ 实例教程_让阳光透过纱帘:室内场景小案例
发布日期:2015-01-20  查看:544
    实例教程_让阳光透过纱帘:室内场景小案例 详细让阳光透过纱帘:室内场景小案例请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=156410  
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