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 ◆ 游戏技术干货:手游与App测试四大区别
发布日期:2016-01-04  查看:1909
    游戏技术干货:手游与App测试四大区别 随着智能设备的普及和移动互联网的兴起,各家互联网巨头纷纷在往移动端布局和转型,同时初创的移动互联网公司也都盯着这个市场希望分一杯羹。在这个大环境下,互联网的重心已经慢慢从Web端转向了移动端,而移动端的软件测试也变得越来越重要了。 在移动端的软件里,手游又是其中非常大的一块。从下面的图可以看出,智能手机的普及和手游玩家的增长是密切相关的: 笔者曾经从事过手机App的.
 ◆ 游戏理论_手机游戏开发工作流程教程
发布日期:2015-12-14  查看:1210
    游戏理论_手机游戏开发工作流程教程 手机游戏开发公司中,一款游戏从想法到产品要经过项目立项、项目研发、项目测试、版本更新四个阶段。 项目立项初审或是复审未通过的项目需重新修改审核,或者结束项目 项目研发手机游戏开发公司会密切关注项目组,了解项目进展情况,把握项目节奏,控制项目成本,提升项目质量。 项目测试依次进行封闭测试、内部测试、公开测试,不断发现产品问题并改善。测试结果会形成游戏评级,影响公司.
 ◆ 游戏理论_游戏音乐在手机游戏开发中的重要性
发布日期:2015-11-30  查看:606
    游戏理论_游戏音乐在手机游戏开发中的重要性 游戏被称为第九种艺术,是各项艺术的完美集合体。游戏是一个独立的、完整的世界。这个缔造的世界里面,音乐是不可或缺的因素,手机游戏开发也不例外。 正像音乐之于影视作品的重要性。每一部杰出的电影或电视都有着脍炙人口的主题曲或者广为流传的旋律。很难想像,一部视觉冲击盛宴在缺少了音乐元素该是怎样?仅仅依靠着画面是无法完美的衬托出气氛和画面的张力。甚至在某些时刻,你可.
 ◆ 在游戏制作中如何实现好的游戏创意?
发布日期:2015-10-21  查看:859
    在游戏制作中如何实现好的游戏创意? 一个新人同学问了这样一个问题:本人构思有一款塔防游戏,已有初步文稿。因不熟悉游戏的制作流程,试问我该如何把我的创意制作成游戏?是否是: 一、把我的稿件投往游戏公司,让他们审核是否可行? 二、直接应聘游戏公司,成为一份子之后才提出我的游戏设想?万一我的心血都给它过目了,它把内容都复制下,把我打发之后,自己研制了,我怎么破?望大神回复~! 万一我的心血都给它过目了,.
 ◆ 游戏理论_游戏策划该如何与美术、程序进行沟通?
发布日期:2015-10-13  查看:904
    游戏策划该如何与美术、程序进行沟通? 本文讲述了作为一个游戏策划,在日常工作中与程序、美术的一些基本沟通技巧。。主要涉及以下几个方面: 1.信任在沟通中的重要性。2.聆听的意义。3.表达的技巧。4.与程序和美术沟通的方式。 作为一个游戏策划,在日常工作中,沟通可能占你整个工作时间的1/3,甚至更多。开会,讨论,头脑风暴,文档评审,无一不是在沟通。而团队协作的根本就是团队各成员之间是否能产生有效的沟通,所以沟通.
 ◆ [游戏理论]_游戏开发之如何自己做一款游戏?
发布日期:2015-09-14  查看:855
    [游戏理论]_游戏开发之如何自己做一款游戏? 入行游戏业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从游戏设计这块,我能给你一些建议。 首先看这个网友的问题,“自学游戏开发”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个我不专业,就不献丑了。广义游戏开发,是整体的游戏产品化流程,包括最早的游戏立项阶段、到开发阶段的整体开发流程、质量保证,到上线阶段的宣传推广、渠道配合、运营、迭代更新、生命周期.
 ◆ 做游戏策划的基本要求是什么?
发布日期:2015-08-18  查看:1823
    做游戏策划的基本要求是什么? 1、利用有限空间,创造无穷的玩点 当投资人投资后,总会对自己投资的产品有一些意向上的要求(正如如果我投资一部电影,要求我自己在电影里露一小脸儿,应该不是过份的事情吧)。这样说的前提还是在该策划本人创意能力,开发经验都非常优秀的情况下。有的投资人对项目不是很懂,也是正常,真正即玩过很多游戏,也了解这些游戏的系统的策划本来就少, 就更不要说是投资人(这里的投资人泛指,有的是.
 ◆ [游戏理论]_手游测试人员需要了解的U3D多分辨适配实现原理
发布日期:2015-07-03  查看:5438
    [游戏理论]_手游测试人员需要了解的U3D多分辨适配实现原理 在游戏开发过程中多种分辨率的UI适配一直都是一个麻烦点,开发当中都是在美术和程序里面的工作量寻求一个平衡点。做UI适配有以锚点定位为主和做UI配文件配置等方案。 锚点定位 目前主流的还是以锚点定位为主。锚点定位的方式对于开发来讲比较方便,设计人员定好每个UI要挂在哪个锚点上,就不会去管不同分辨率的显示问题了。每个不同的分辨率都会根据获取的锚点进行UI.
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