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 ◆ 实例教程_3dMax打造超酷闪灵悍将教程
发布日期:2014-03-12  查看:1539
    实例教程_3dMax打造超酷闪灵悍将教程 大家好!我叫Bondhan Kimbalazani,下面我将为大家讲解我制作闪灵悍将的过程,但不是一步步的教程。在这个作品中,我使用了3ds Max建模,ZBrush的细节和纹理,Photoshop的合成。 详细打造超酷闪灵悍将教程请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=129292  
 ◆ 实例教程_ZBrush创作半机器人Captain Bonecrusher
发布日期:2014-03-11  查看:1006
    实例教程_ZBrush创作半机器人Captain Bonecrusher 详细ZBrush创作半机器人Captain Bonecrusher请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=129250
 ◆ 实例教程_ZBrush游戏角色“外星战士”制作教程
发布日期:2014-03-07  查看:1930
    实例教程_ZBrush游戏角色“外星战士”制作教程 创意设计这个角色的制作有参考星际争霸的一张原画(好象是星际1的),修改了很多地方,还加上了两把大型号的枪,整个角色的完成大概需要10天左右的时间。 详细ZBrush游戏角色“外星战士”制作教程请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=128879
 ◆ 实例教程_ZBrush游戏角色“地狱怪兽”制作教程
发布日期:2014-03-05  查看:2064
    实例教程_ZBrush游戏角色“地狱怪兽”制作教程 首先,我收集了很多参考图片像是猫科动物、蜥蜴等等。然后就开始模型的制作,模型是在ZBrush里面从球形做起的。我第一步先把肌肉、头、躯干、尾巴和牙齿等的比例做好,这部非常重要它决定了模型基本外形。 详细ZBrush游戏角色“地狱怪兽”制作教程请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=128792
 ◆ 实例教程_次世代小怪物制作教程
发布日期:2014-02-28  查看:1720
    实例教程_次世代小怪物制作教程 以下为制作步骤一、参考素材第一步是要找一些3D创作时所需要的参考资料了。做3D作品时,个人认为如果在没有原画的情况下,最好能先画出来,在原画上修改远远比在3D上修改要快的多。而且找参考是件很重要的事情,一定不要忽视,找到好的参考是成功的关键。 详细次世代小怪物制作教程请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=128564
 ◆ 实例教程_游戏角色恶魔猎手建模教程
发布日期:2014-02-27  查看:1305
    实例教程_游戏角色恶魔猎手建模教程 【介绍】 各位好。我是Philip Herman。来自雅加达。不过目前生活在新加坡。我在一家日本电视游戏公司担任3D角色设计。今天我要和大家分享我最新的作品。 【草稿】 这个是我在另一家公司担任自由职业者的时候绘制的想法。是一款叫做Dark Sovereign的游戏角色。设计方案来自于公司。他们想要让他有一种动作电影的气质体现。所以我参考了很多电影比如加勒比海盗3、地狱男孩、哈利波特等。 详.
 ◆ 实例教程_ZB塑造格斗机器忍者教程
发布日期:2014-02-26  查看:1500
    实例教程_ZB塑造格斗机器忍者教程 先说下本作的由来,这个作品最初的想法是Facebook的一个竞赛项目,起初的设定想法来自于对打游戏,比如真人快打、街霸、或者铁拳拳皇中的角色。本次制作使用的软件有:3ds Max、Photoshop、V-Ray、ZBrush。下面我跟大家谈谈我的制作方法,以及制作过程。 详细ZB塑造格斗机器忍者教程请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=128499
 ◆ 实例教程_次世代游戏角色制作技法心得教程
发布日期:2014-02-25  查看:1441
    实例教程_次世代游戏角色制作技法心得教程 设定阶段做为一个参赛作品,必须考虑的不是我要做的多么牛逼,而是需要考虑整个比赛的期限,毕竟和个人作品不同,作为个人作品我们可以无拘无束的花大把时间投入进去。但是作为一个比赛作品,首先我们必须考虑我们在比赛的期限中会有多少空余时间来搞这个东西,然后在这个有限的时间内去尽力达到自己的最高的水平。看到论坛里很多朋友作品到最后因为时间不够而没有完成感觉很可惜,其实.
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