◆ Unity3d场景烘焙视频教程 |
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发布日期:2016-01-27 查看:9205 |
Unity3d场景烘焙视频教程
一些使用Unity3d的朋友,搞不清u3d光影烘焙的概念和关系,不得不在3d软件中进行场景烘焙,常常出现古怪离奇的黑影和错误,并且烘焙非常耗时,其实u3d自带的烘焙更方便、灵活,为了让大家快速掌握u3d的光影烘焙,我们编制了u3d场景烘焙视频教程,希望对大家有所帮助。另附一些虚拟现实商业案例完整资源和单面建模的视频教程,大家可去百度网盘下载: pan.baidu.com/s/1dDSqte5
详细Unity3d场景烘. |
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◆ Unity3d 5.0游戏特效入门到精通教程视频教程 |
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发布日期:2015-12-14 查看:4067 |
Unity3d 5.0游戏特效入门到精通教程视频教程
第1集U3D5.0的界面开始了解起,带大家认识一下U3D这个引擎
第2集讲的内容是Unity3d 5.0的粒子系统
第3集讲的内容是Unity3d 5.0的粒子系统运用
第4集讲的内容是Unity3d 5.0的场景火焰与传送门制作
第5集讲的内容是Unity3d 5.0的刀光特效制作
下载Unity3d 5.0游戏特效入门到精通教程视频教程请浏览:
http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=410587 |
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◆ 分享《Cocos2D-X游戏开发技术精解电子版教程下载 |
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发布日期:2015-11-30 查看:1335 |
分享《Cocos2D-X游戏开发技术精解电子版教程下载
Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D 手机游戏引擎,支持iOS、Android、WinPhone等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。
本书详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块—渲染框架;如何实现动态画面和用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术. |
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◆ UDK高精度低面数地形绘制图文教程 |
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发布日期:2015-11-30 查看:1069 |
游戏兵工厂新闻报道:
下载UDK高精度低面数地形绘制图文教程请浏览:
http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=409893 |
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◆ unity3d发布到移动端关于中文字体显示问题 |
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发布日期:2015-10-28 查看:3151 |
unity3d发布到移动端关于中文字体显示问题
在unity3d开发中,在界面的字体显示问题,往往会碰到很多问题,比方工程里面是没有问题的,发布到移动端时却出现不显示问题。下面对Android于IOS的问题做下整理,只是针对动态字体。
1、AndroidAndroid由于机型复杂,字体也是很多,往往出现有些机型的手机不显示,那么解决问题就是查手机所支持的中文字体进行添加
一般这样是可以解决问题。对于一些不同手机上,相同的显示内容,却不. |
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◆ Unity3D教程事件、委托机制在unity3d中的使用 |
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发布日期:2015-10-28 查看:1587 |
Unity3D教程事件、委托机制在unity3d中的使用
关于Delegate作用我就不多说了,不懂的童鞋可以戳这看 ,Unity 中可以直接使用EventHandler实现事件委托,咱们直接事例吧。一、场景物体移动结束后事件监听
假如PlayerControl,移动结束后触发MoveComplete事件。using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class PlayerControl : MonoBehaviour {public event EventHandler MoveComplete;// Use this for i. |
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◆ Unity3d教程_基础入门到高级详解中文教程视频教程下载 |
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发布日期:2015-09-29 查看:1946 |
Unity3d教程_基础入门到高级详解中文教程视频教程下载
下载Unity3d教程_基础入门到高级详解中文教程视频教程请浏览:
http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=397178 |
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◆ Android手机游戏教程_游戏开发之2D手游工具汇总 |
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发布日期:2015-09-21 查看:1679 |
Android手机游戏教程_游戏开发之2D手游工具汇总
全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯。独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。
一开始进入游戏研发领域的时候,你很难知道该选择什么工具、什么程序语言以及哪些框架,你. |
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