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 ◆ [建筑效果] Softimage XSI_Softimage XSI再造帕台农神庙
发布日期:2015-03-13  查看:1657
    Softimage XSI_Softimage XSI再造帕台农神庙 教程思路  1.建模  2.材质贴图  3.灯光及渲染  本教程将讲解怎样得到一张三维帕台农神庙渲染作品的过程。为了得到尽可能清晰的创作蓝图,更好地把握建筑的风格和比例,笔者浏览了很多不同角度的帕台农神庙的摄影或手绘作品。 更多Softimage XSI_Softimage XSI再造帕台农神庙请浏览 http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=159682
 ◆ SoftimageXSI教程_打造真实的螳螂教程
发布日期:2012-12-24  查看:2704
    SoftimageXSI教程_打造真实的螳螂教程   这篇教程教你用SoftimageXSI打造真实的螳螂教程,教程难度中等偏上,作者给出来详细的步骤截图,同时也给一些复杂的步骤添加了文字说明,算是一篇很不错,很详细的SOFTIMAGEXSI教程了,转发过来和朋友们一起分享学习了,希望大家喜欢这篇教程。先来看看最终的效果图:   图文教程连接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=110700    
 ◆ Softimage 3D 实例教程之做简单的剪纸动画
发布日期:2012-11-19  查看:6132
    先看效果   1.建立surfacegrid   2.赋予材质MaterialLambert   3.建立贴图坐标PropertyTextureProjectionuv   4.结合快捷键ctrl+c,ctrl+v创建子物体grid1   5.选择grid,快捷键7打开Render Tree   6.选择Illuminasprite,和TextureImage,按如下连接   设定材质参数   7.按8键打开Exploer浏览器双击gridMaterial1,点yes,勾选invert   8.给Gerid1添加一个Bend   9.在.
 ◆ Softimage 3D 实例教程之使用表达式实现臂肌的自动凸出
发布日期:2012-09-10  查看:2555
    1) 手臂的模型你可以自已创建. 进入右视图,创造一个简单的手臂模型.如下图。  Fig.012) 画 IK 骨骼. 切换到 Actor 模块, 在右视图中使用Actorgt;Skeletongt;draw 2D chain命令画一条有二个关节的骨骼系统。 第一单击点在肩部的位置,第二单击点在肘部,第三单击点在腕部。  *结果应该如下图 3) Enveloping(封套)模型 选择手臂模型,单击 Actorgt;Skingt;Global envelope 命令,再单击 IK 骨骼. 单击 OK 应用默认值. 在右视.
 ◆ Softimage XSI教程_制作王之对决场景教程
发布日期:2012-05-23  查看:2320
    Softimage XSI教程_制作王之对决场景教程 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=78546
 ◆ Softimage XSI再造帕台农神庙
发布日期:2011-08-19  查看:2792
    Softimage XSI再造帕台农神庙 本教程将讲解怎样得到一张三维帕台农神庙渲染作品的过程。为了得到尽可能清晰的创作蓝图,更好地把握建筑的风格和比例,笔者浏览了很多不同角度的帕台农神庙的摄影或手绘作品。 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=55969
 ◆ 一些Softimage的常用方法
发布日期:2011-07-08  查看:2831
     1、按键盘上的“.”(句号键)可以重复上一次的命令,对应于Edit>Repeat。如果你重复的需要在菜单中选择某个命令的时候,不妨实验下这个。2、打开同一个菜单中的多个命令的时候,可以按住Shift键,这样菜单不会关闭。3、Page Up和Page Down键可以在打开的多个属性面板中切换,即使这个面板已经关闭。关于调节数值:4、在拖拽滑动条的时候按Shift键可以以精确的数值调节,增量是0.1。5、用中键拖拽滑动条可以在拖拽的过程中.
 ◆ softimage Xsi4创建独角恐龙教程
发布日期:2011-06-30  查看:7831
    1、给角色添加纹理,使用TextureEditor编辑。并给模型指定一个简单的phong材质,duffuse为R 0.768,G 0.768,B 0.626。       2、设置ambient的RGB为0.3,改变specular为0.252,添加纹理,应用一条纹理,选择一个cylindrical纹理映射,如果想看纹理是这样分布在模型上,你能够改变模型为纹理模型。       3、make the view port into a top view,确定视图为顶视图,选择角色,按F键范围选择它.
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