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 ◆ ZB相关知识
发布日期:2010-12-26  查看:6191
    通常用到的笔刷是:1 标准笔刷[STANDARD 它也可以用来做细部的造型 总是往起始点的法线方向拖动顶点 它的最大强度产生的位移等于当前笔刷的半径长]2 移动笔刷[MOVE DRAW旁的MOVE是整体的移动 而这个MOVE笔刷则是局部的移动 多用来造型 它也可以用来往视图方向拖动节点 并且笔刷够大的话还可以拖动一个SUBTOOL至一个新的位置以调节各个SUBTOOL的位置]3 INFLAT笔刷 4 PINCH笔刷 5 光滑笔刷[SMOOTH]INFLAT[膨胀笔刷]可以使顶点间距增大.
 ◆ 写给3dmax新手
发布日期:2010-11-29  查看:1805
    我们先来了解一下3DSMax软件:  3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。   3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。 其它三维相关软件还有:  Maya、.
 ◆ 学习3dmax的必经之路
发布日期:2010-11-25  查看:1981
    学习3D MAX的人至少要经历5个阶段,根据经验可将它归纳为五个“期”: 1、好奇期:大约一年多以前,出于好奇而初涉MAX时,眼前汪洋一片,不知从何涉足。花掉近1000元银两,盲目购入大量3DSMAX书籍,以为凴我教授级资历去学它,岂不易如反掌?岂知读过这些书后,才知其中内容有许多大同小异、泛泛而谈,读后仍然令我不得要领。后又花近4000¥拜访高人,才开始上路。经验1。不要浪费银子盲目购书。 2、兴趣期:在初识MAX后,兴趣大增.
 ◆ 如何安装V-ray
发布日期:2010-10-23  查看:3673
    1.5版本的安装方法:将所有文件复制到3dsmax根目录即可。1 先把vrlserver.exe文件复制到3DSMAX的根目录下。2 在C\Program files\Common files\ 下新建一个名为ChaosGroup的文件夹,再把VRFLServer.ini复制到里面去。3 现在运行3DSMAX相应版本根目录下的Vrlserver.exe文件,记住要先执行第二步后再运行Vrlserver.exe文件。4 启动MAX,按F10键弹出Render面板,在Render面板里选择VRAY渲染器,在VRAY的Authorization注册栏里写入你的电脑.
 ◆ 成为设计师的37个步骤
发布日期:2010-10-19  查看:1699
    成为设计师的37个步骤  先声明:纯粹是调侃,随便看看~:) 1.时不时开着你的Audi TT 出来炫一下。  2.只穿黑衣服,当然是那些名声显赫设计师的作品,当有人问起你的衣柜,你要讲述一个充满幻想的故事片:你在某服装秀(当然里面必须有一些时尚的名字,如verance、ck、Erik Spiebermann、武大的风行也不错)听说了一家小店,你喜欢在那里买套装。注:它必须是你开车行驶至少500km才到达,而且它要有一个.
 ◆ 3D灯光技术基础
发布日期:2010-10-16  查看:1602
    当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题: -场景中的环境是什么类型的? 场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。 具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周? 人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中.
 ◆ MAYA灯光系统参数浅析
发布日期:2010-10-13  查看:2886
     环境光 Ambient Light环境光最大的特点是其具有“双重性格”,具体体现在环境光的“Ambient Shade”参数的运用上,通过调节此参数(后文参数解析部分会系统论述)可以使环境光表现出有向性和无向性。环境光在具体使用中最大的作用是模拟大气中的漫反射、对整个场景进行均匀照明。一般情况下,环境光不会被考虑作为场景照明的主光源,环境光一般会和其他光源联合作用(例如环境光有时候可以和平行光共同模拟阳光)。 方向光 Dir.
 ◆ 给3D初学者的50条建意~
发布日期:2010-10-10  查看:1232
    原作者是水晶石论坛的累了,写得不错,转载于此和大家分享!1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。); 2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的; 3.看《c:\3smax4\help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑; 5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 6.会用MAX建模,并不说明你会MAX; 7.学MAX并.
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