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 ◆ 影视后期_《分歧者》镜屋倒影技术解析
发布日期:2014-06-11  查看:806
    影视后期_《分歧者》镜屋倒影技术解析 详细《分歧者》镜屋倒影技术解析请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=133403  
 ◆ 影视后期_最新惊悚片《宿敌》幕后特效制作揭秘
发布日期:2014-05-30  查看:725
    影视后期_最新惊悚片《宿敌》幕后特效制作揭秘 详细最新惊悚片《宿敌》幕后特效制作揭秘请浏览: http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=132909  
 ◆ PS理论_如果你用PS请你一定要看看(超级经典)
发布日期:2011-06-03  查看:1628
      1 未达目的,不择手段 不要一上来就想把每样工具`每种滤镜的功能作用都背得滚瓜烂熟,毫不掩饰地说:没用! 是的,新手是要学教程。学教程的目的不是仅仅要学到教程中效果演示图中所要达到的效果, 更重要的是在学习教程的中了解掌握每样工具`每种滤镜的功能作用。但反过来说, 了解掌握每样工具`每种滤镜功能作用的目的还是要达到某种效果。 只要我们能应用自己现有所学的弄出跟所求效果一样的东西,那么与教程的步骤方法.
 ◆ 理论知识:平面设计理论之设计意念
发布日期:2011-04-15  查看:1419
    理论知识:平面设计理论之设计意念 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=49401
 ◆ Photoshop技巧教程:详细解析计算工具
发布日期:2011-02-18  查看:4584
    初学PS的同学,最早接触“计算”工具,应该是网上大把介绍通道磨皮法那几个步骤,选择反差适中的绿色通道,然后高反差保留,然后计算,然后再高反差保留,然后再计算,然后再再高反差保留,然后再计算......是的,我们不知道原理,为什么计算过程中我们选择的是绿通道副本到绿通道副本的“强光”混合模式而不是选择“变暗”或者其他的混合模式呢?我们按部就班记住了这些过程,然后得出了想要的效果,但为什么计算工具有如此美妙之.
 ◆ 平面设计常用表现手法
发布日期:2011-02-12  查看:4734
    每当翻开一本版式明快,色彩跳跃,文字流畅设计精美的杂志,你都有一种爱不释手的感觉,即使你对其中的文字内容并没有什么兴趣,有些精致的广告也能吸引住你。这就是平面设计的魅力,它能把一种概念,一种思想通过精美的构图、版式和色彩,传达给看到它的人。其实只要掌握一些平面设计的规律,灵活运用,我们也能做出美妙的设计。  本系列文章将用图文并茂的方式向您介绍十余种平面设计的常用手法,希望对您有所帮助。   一、.
 ◆ 平面设计师必知的设计法则
发布日期:2011-01-21  查看:1494
      经常会听到有人议论,设计很主观化,很难有标准。但一些常见设计法则,还是能够让我们深入浅出,在设计过程中给予我们一些辅助。以下就简单介绍几个: 1.Flexibility-Usability Tradeoff 弹性-使用性权衡 弹性,即样样知晓,无一精通。当弹性增加时,单个功能的使用性就会降低,引发效率降低,复杂性、时间以及开发的成本增加。   如何兼顾功能的丰富和使用性,弹性需求在何种情况下是有意义的?简单来说,用户.
 ◆ 设计教程:创意图标设计心得
发布日期:2011-01-11  查看:1404
    很开心可以和导师阿坚在08gui大赛中一起去完成《fight》的图标设计,在这个过程中真的是受益匪浅!这里我谈一下在这个过程的一些小小心得。 首先在创作初期,我先描述了自己的想法,主要的设计方向是一套骷髅主题的图标,阿坚并没有赞成或反对这个想法,只是叫我先去画草稿给他看。这就是最开始的手稿: 画出来的骷髅没有任何特色,不知为何下手去美化和添加这个骷髅的性格特征,此时阿坚示范了用“液化”工具,随意的对这个骷.
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