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 ◆ 原画教程_《盔甲的画法》详细教程翻译
发布日期:2012-04-27  查看:3655
    原画教程_《盔甲的画法》详细教程翻译 这个是09年时候发现的好东西,目前网上转载的都是小像素图片,点开后里面的字和图根本就看不清。我还是翻出来,一个个截图重新排版好了!我删除了一些无关的字句,简洁一点还是不错的 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=76186
 ◆ 精选教程_Photoshop制作“灵魂猎手”原画教程
发布日期:2012-03-09  查看:2715
    精选教程_Photoshop制作“灵魂猎手”原画教程 链接地址:http://edu.dogame.com.cn/jc_show.php?id=8674
 ◆ 原画插画教程_打造精致画面 解惑2.5D游戏场景绘制教程
发布日期:2012-02-29  查看:8754
    原画插画教程_打造精致画面 解惑2.5D游戏场景绘制教程1、前期设定首先从开始绘制场景说起。很多朋友在接到一个命题或者说从策划或者市场那边接到一个要求的时候容易盲目的开始作画,应该是带目的性的多做些概念小稿,一般半个小时到两个小时之间一个,一天可以做个四到五个,然后选择一个最合适的概念稿进行细化。这个方法不但在做工作方面能做到很完善而且在自己平时的练习的时候也能得到很大的提高。下面我发些自己平时的小稿。(.
 ◆ 精选教程_《拜师雷诺阿》绘画全过程教程
发布日期:2012-02-24  查看:2304
    原画教程_《拜师雷诺阿》绘画全过程教程 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=67927
 ◆ Zbrush教程_制作 'Lumok'
发布日期:2012-02-13  查看:2124
    Zbrush教程_制作 'Lumok' 使用的软件: Mudbox, ZBrush  介绍  大家好,我叫Jean-Michel Bihorel,一个法国的计算机图形艺术家,因为为商业广告和机构而制作东西不是有趣的事情,我比较倾向于利用我闲暇的时间制作个人作品来保持我对计算机图形技术的兴趣。这个图片是我其中的一个作品。  设计  个角色是我们团队为一个短片电影制作的。我们之所以开始这个项目是因为不久后我们团队就会解散了,我们想在解散前一起制作出一.
 ◆ 建筑表现:冷暖色调室内制作解析
发布日期:2011-12-21  查看:3279
    建筑表现:冷暖色调室内制作解析 这是一篇老教程,但内容非常实用,对于很多刚入门的新手朋友非常有帮助。今天把这套教程整理出来和大家分享。        首先来看一下最终的效果图,上面的的数字都是各个材质的标注,在教程中我会一一讲解。(图01)   链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=62627
 ◆ 贴图教程_衣服绘制过程+技巧理论(衣服皱褶)
发布日期:2011-11-23  查看:4983
    贴图教程_衣服绘制过程+技巧理论(衣服皱褶) 1,先铺底色色,,2,绘制基本的明暗关系,,   这步很重要,,有助于你时刻保持物体的体积感,大部分新人绘制的误区都是在画物体的颜色,忽略了体积。。   注意,不需要很强的关系,可以后期调整,防止太焦,   同时颜色选取时,,亮部暗部的颜色,不要只要变黑或变白,,注意要有色彩的变化,比如红色物体的高光会是橘黄色,而不是 粉色。黄色物体的.
 ◆ 实例教程_沙漠游侠制作流程
发布日期:2011-10-26  查看:2292
    实例教程_沙漠游侠制作流程 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=61157
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