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 ◆ 3DMAXD角色制作技巧UVW开模方法
发布日期:2011-10-17  查看:2548
    3DMAXD角色制作技巧UVW开模方法 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=32539&extra=page%3D5
 ◆ 游戏特效教程:直线范围效果——“冰破斩”制作流程详解
发布日期:2011-09-30  查看:2286
    游戏特效教程:直线范围效果——“冰破斩”制作流程详解 这节教程,拿之前我做的“冰破斩”作范例,文章会很长,大家静下心来慢慢看。策划要求很宽松,我们对自己要求却很严格,用你的创意去丰富它吧!!策划需求文档:一个物理攻击特效:冰破斩 。包括刀光和被击效果。(太简单?没错,但这是一个项目的测试题目!!我们要学会去适应不同的策划案,比如我们可以乐观的去想:策划案简单,是想留给我们特效师更多的发挥空间,呵呵,.
 ◆ 特效教程_《鬼域》影片特效揭密
发布日期:2011-09-20  查看:1713
    特效教程_《鬼域》影片特效揭密 步骤1:模型(随便导入 人头.躯体.比较完整的物体均可...)制作方法挺简单的 优点是拓展性比较强 操作简便步骤2:初步材质(主要是利用材质动画使其变化,HIHI想到米有) 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=59434
 ◆ ZBrush打造次世代3D角色红版浩克(上)
发布日期:2011-09-08  查看:2322
    ZBrush打造次世代3D角色红版浩克(上) 从童年时期开始,我就对漫画书有很大的兴趣,现在也常常将漫画中的某些风格融入到我的作品中。最近我有机会参与到一个一年一度的Comicon Challenge挑战赛中,这个比赛的主题就是创作漫画书中最具代表性的自己最喜欢的卡通角色,无论是男英雄,女豪杰,还是恶棍……这是一个专门针对游戏角色的比赛,有很多限制条件,例如在最终的模型中不能有多余10000个的三角形,但是必须要创建2000个纹理.
 ◆ 动作教程:3ds max 2011理解和掌握Cat角色动画工具详解(1)
发布日期:2011-09-05  查看:1905
    动作教程:3ds max 2011理解和掌握Cat角色动画工具详解(1)   相信很多初学者都认为,角色动画相关知识是相当复杂、相当难以掌握的,所以对这一类的教程都望而却步,其实像character studio和3ds max 2011新增的Cat角色动画工具,操作都变得很简单,我们可以很容易地实现角色动画,而不需要面对复杂的工具和大量的枯燥数据。为了使更多的网友能够了解角色动画并掌握角色动画,我们编写了这套Cat相关教程。在3ds max 2011中.
 ◆ 动画教程:Maya打造BJD娃娃“雪吟”动画教程
发布日期:2011-08-31  查看:1426
    动画教程:Maya打造BJD娃娃“雪吟”动画教程 在制作的时候,因为资料的不足,原本就很难做到一模一样;加上个人的一些有意修改,例如原人物鼻子是比较尖和突出的,我觉得不好看于是自作主张的修改了,最终模型和成品自然会有一些差别。参考照片的相机镜头焦距是多少我不太清楚(估计是长焦),因此在制作完成时并没有刻意去对比模型和照片的差别,不过既然有朋友提到,这里就补充一张对比图。这是以Maya中的55毫米焦距摄像机进行的.
 ◆ 3ds Max教程:制作夜行灵异丝网猫教程
发布日期:2011-08-29  查看:1017
    3ds Max教程:制作夜行灵异丝网猫教程 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=56453
 ◆ 暗金游戏特效教程 3D MAX高级特效教程之《暴雪狂斩》
发布日期:2011-08-19  查看:3161
    暗金游戏特效教程 3D MAX高级特效教程之《暴雪狂斩》 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=55917
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