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 ◆ ZBrush教程:召唤复仇之神
发布日期:2011-08-17  查看:2377
    ZBrush教程:召唤复仇之神 大家好,以下为笔者作品“Nemesis”(复仇之神)的一个小教程。笔者在赫特福德(英国英格兰东南部郡)大学拿到硕士学位之后,想要构思一个作品集,非常巧合地看到Per Haagensen(挪威概念艺术家)的概念设计作品。大师的作品中,这个复仇之神笔者留意了多次,因为笔者恰好有铠甲和很多其他方面的素材可以表现这幅作品。然后这个项目就诞生了。它非常有意思,很有启发性,笔者学到了很多经验。在创作方面,.
 ◆ 次世代场景教程:3ds Max次世代场景关卡设计
发布日期:2011-08-11  查看:2364
    次世代场景教程:3ds Max次世代场景关卡设计 01关卡故事背景         我们事先拟好了一个任务,然后按任务进行关卡规划,参考了电影《HELLBOY》:“我们在清晨进行突袭任务,目标是这座城镇的德军指挥所。美军得到消息,在这座镇里正进行着一项能威胁人类历史发展的危险实验。德军在此处,展开着对“跨越时间”的秘密研究,打算制造出时间机器,并用此去改写历史。最近在这个区域已经发生许多奇异的.
 ◆ 动作教程:Maya角色绑定_人物角色动作前奏
发布日期:2011-08-03  查看:1086
    动作教程:Maya角色绑定_人物角色动作前奏 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=55144
 ◆ 实例教程_创建一个古老的吸血鬼威廉古堡
发布日期:2011-07-29  查看:2854
    实例教程_创建一个古老的吸血鬼威廉古堡   本教程为大家讲解了使用Maya制作一个古老吸血鬼的威廉古堡,只要你发挥想象,在这个教程的基础上,另一座属于你自己的城堡很快就会诞生。下面教程开始建立一个新项目,名字自己随便打,决定好后就能开始了。(图01) 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=54904
 ◆ 建模教程_欧式水井{辅助场景}教程
发布日期:2011-07-18  查看:4454
    建模教程_欧式水井{辅助场景}教程 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=53281
 ◆ 游戏制作教程:《神魔大陆》游戏CG幕后制作
发布日期:2011-07-14  查看:2378
    游戏制作教程:《神魔大陆》游戏CG幕后制作 《神魔大陆》项目概况《神魔大陆》游戏是完美世界推出的一款魔幻题材的全3D网游,《神魔大陆》CG短片是以游戏为背景,以角色展示为主的西方魔幻题材的CG短片。该CG设定了一条简洁清晰的故事线索,为角色的展示奠定了整体的环境和氛围。《神魔大陆》的题材是欧洲魔幻题材,故事的整体构架来自于游戏的大背景,因为整个产品的主要市场是面向欧美,所以CG在整体设计上更倾向于欧美市场。整.
 ◆ 次世代教程:战争机器主角马库斯头部贴图教程
发布日期:2011-07-13  查看:1405
    次世代教程:战争机器主角马库斯头部贴图教程 1. 烘焙NormalMap(法线贴图) 在MAX中通过低模包裹高模烘焙NormalMap。烘焙时注意调整好包裹框,使低模完全包裹住高模。 2. 烘焙LightMap(光影贴图) 给低模贴上NormalMap,然后烘焙LightMap。因为使用NormalMap进行烘焙而不是使用高模,所以需要打开天光的Shadow以及渲染设置下的RadioSity(光线追踪)选项。 链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=51.
 ◆ 次世代游戏教程:制作法线贴图技巧全解
发布日期:2011-07-07  查看:1985
    次世代游戏教程:制作法线贴图技巧全解 我们在3ds Max里面制作Normal Map (法线贴图),将低模和高模分别命名为:low-model和high-model,然后将导出的低模UV 分好,高模不用分UV。   制作法线贴图 接下来我们在3ds Max里面制作Normal Map (法线贴图),将低模和高模分别命名为:low-model和high-model,然后将导出的低模UV 分好,高模不用分UV。   链接地址:http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid.
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