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     zb3官方帮助第二节新功能之网格提取

zb3官方帮助第二节新功能之网格提取
编辑:大磊 发布时间:2009-04-30 查看:3310 次   
 

又翻译一篇官方帮助的教程拉,这次这篇比较短也比较简单,还是比较轻松的。前面的教程不少朋友都在努力顶贴,这篇大家也捧捧场。呵呵,还是老规矩,红字是我自己的话哦。

这节的新功能教程是关于网格提取的,这个功能实际上在以前的zbrush2.5的视频中看到过,不过2.5没有发售,所以也就变成了3.0的新功能,但是这个功能实在是一个非常有用的功能,而且操作简单,用起来真是一个爽字了得。

目录

1、介绍

2、从遮罩提取网格

3、从模型可见部分提取网格

4、使用层提取网格

5、网格提取参考

介绍

网格提取是一种快速和强有力的方法,可以从你的模型建立新的部分。使用现有的几何模型你能很迅速和容易地创造夹克, 盔甲, 手套,以及其他任何你角色的需要。

从遮罩提取网格

让我们看看怎么使用绘制的遮罩建立新的几何体。在这个例子里我们将为一个战士角色创建额外的元素。遮罩可以迅速画出来, 不需要考虑边缘。ZBrush将插入额外的面在提取的网格边缘, 来保证边缘的平滑性。在这张图上我们看到在角色表面绘制的遮罩将成为一件防弹背心

按下Tool:SubTool:Mesh Extract,ZBrush将基与你的遮罩创建一个新的几何模型

(其实步骤非常的简单,而且操作也很方便。)

从模型可见部分提取网格

使用新的拉索选择功能,隐藏除了战士肩膀以外的部分,然后点击Tool:SubTool:Extract将显示出来的部分提取网格,新的网格是完全的多重工具网格,可以被独立操作也可以成为一个单独的网格模型。

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