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     3dsmax 打造涂鸦守护者场景

3dsmax 打造涂鸦守护者场景
编辑:大磊 发布时间:2009-05-05 查看:4061 次   

下面我们先看看效果图:

3dsmax打造涂鸦守护者场景
效果图

制作说明

《Don’t touch this wall》是我2007年为了参加第二期的EXOTIQUE做的东西,当时是在两个比较小的论坛发的wip贴,从四月份一直磨蹭到7月,那个时候我还在上大一。最后几天提交的时候熬得天黑地转的才赶上。不过可惜的很,我并没有入选,呵呵。但也是拜这幅作品所赐,我认识了tgjay老师,他也是和我一起wip他自己作品的,对我来说这张作品让我得到的最大的收获其实就是因为它认识了tgjay老师吧,从他的身上我学到了很多东西,包括技术和做人。最开始这张图的构想是想宣传一下自己的短篇《Blood Angel堕之节》,角色则是使用短篇中的一个配角xing。当然,现在的xing已经变化很大了。大家可以去我的blog里看看一年后的xing是什么样的http://blog.163.com/blood_angel_dzj/。

这是几张早先的角色设计稿。

3dsmax打造涂鸦守护者场景
图1

3dsmax打造涂鸦守护者场景
图2

借由这些设定,我开始构思场景,其中需要包括我的短篇的名字“Blood Angel”。

最后我决定了这样一个场景。

3dsmax打造涂鸦守护者场景
图3

正在涂鸦的xing被人抓住后,准备保护自己的涂鸦。而墙上的涂鸦则是我的短篇的标题了,喜欢画画的人应该都有过这种经历吧,不希望自己的作品被他人损毁。

草图确定下来之后,我开始着手创作。

这里我使用了3dsmax和zbrush来作为我的模型的创作工具。

请看最后的成品素模。

3dsmax打造涂鸦守护者场景
图4

3dsmax打造涂鸦守护者场景
图5

3dsmax打造涂鸦守护者场景
图6

3dsmax打造涂鸦守护者场景
图7

当我完成模型后,便开始大概的上了一些材质。然后渲染了一张图在ps中用画笔涂抹出一张最后的效果的草图预览,并且对整体效果进行调整和定位。

3dsmax打造涂鸦守护者场景
图8

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