一、制作思路 原设:Ychan。我想自己打造一个能呼风唤雨、有别于西方那种满脸血啊疤瘌啊之类的、唯美一点、比较有气质的徜徉于天地之间典雅高贵的冷酷妖之女王形象。不知大家是否都还记得西方神话中被雅典娜诅咒的蛇妖美杜莎,就是那个脑袋上全是蛇只要看她一眼就立马变成花岗岩的女妖;还有神话传说中补天造人的女娲以及八卦的创造者伏羲,都是这一类人首蛇身的形象。 这个人首蛇身形象的创作,借鉴了女娲形象和魔兽世界里的納迦。若单纯只是美杜莎会让人感觉很呆板,因此可以在原型的基础上加一些自己的设计元素。 下图是我最初使用的设计图

是不是很恐怖很诡异啊?没错,这张小图虽简单,但它用线条记录了我们的思想,接下来要做的只是从这张小小的图开始,一点点接近脑海中的效果;我打算把这个角色做得“唯美”一点,就要在面部的处理和身形的调整上下点功夫。如Zivex老师讲的一样,虽然美的标准是因人而已的,但是为了尽量让更多的人接受您的作品,在做唯美一点的角色的时候请尽量不要找那些边缘化的美女做参考。
二、 建模 (1)初期设定 1、“头发”比较呆板,稍微松散一点或许看起来会更有活力。 2、既然打算做高贵的女王,眼睛要好好处理下,要大、要圆、要有神。 3、女王的舌头暂时还是收回去比较好。 4、从整体考虑,重新设计了腰部的附属生物“独眼血盆大口”,这个丑陋又凶恶的生物会和女王脸部微妙的表情形成对比,处理的巧妙会给人留下深刻的印象。触手的作用是为了看起来不那么单调。 5、本次练习用的全是zbrush比较基本的知识,难点的把握在于神态的把握,需要长期的练习。建议大家多看些雕塑作品和奇幻、神话传说之类的书开阔眼界,个人十分推崇《山海经》。 (2)中期建模 分析:Zbrush的Z球建模是不错的方案。如果您还不了解Z球,建议先花一点点时间到其他板块查看下Z球建模的方法,很容易掌握的。 以下是为刚尝试Z球建模的朋友做的Z球示范,学完Z球建模的话,这些东西或许对您接下来的工作有一点点帮助。
女王使用的Z球骨架


实时按A键塌陷到PlyMesh观察,在Z球状态调基本比例,切换到PlyMesh 状态时可以用Move笔刷调整局部网格,操作起来相当方便。
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