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     Maya基础总体功能介绍

Maya基础总体功能介绍
编辑:大磊 发布时间:2009-05-07 查看:1938 次   
  
让我们来快速的浏览一下Maya各模块的强大功能。

Animation(动画):主要对物体进行路径动画、变形,设定骨骼、绑定,约束及创建角色;

Modeling(模型):主要用来创建NURBS、Polygons、Subdivition模型;

Dynamics(动力学):主要用来创建粒子、力场、刚体/柔体、(在4.5中新增加了流体动力学菜单);

Rendering(渲染):主要用来设定灯光、材质,渲染参数,paint Effects和毛发;

Cloth(布料):Maya 的布料模块功能是比较强大的,主要用来创建、解算布料。

公共菜单:主要进行文件操作,物体的基本操作,创建基本物体,显示隐藏元素,打开各种功能框以及帮助文件。

一、 Animation

动画是赋于角色生命的关键一环,尤其是角色动画是极难掌握的,它需要在长期的制作过程中来积累经验,不光要掌握大量的动画原理知识,还要求我们对动画规律有较全面的认识,二维动画绘画方面的经验、演员与导演能力等等。

相信大家都看过全三维电影《怪物史莱克》,影片中的所有角色的动画都是手调的,调动画是一个很漫长的过程,需要自己去表演,去体会动作,理解角色个性。其实也可以借助现代科技力量来协助我们来完成这一艰难项目,motion capture的应用在某些程度上来说减少了工作量,但还是少不了人的干预。

二、Modeling

模型是在整个三维流程中的第一道工序,一个高质量的模型对后序流程是不可轻视的,在生产中会有特别的要求,比如角色的布线,结构等等都是要特别注意的。建模中对角色要求越高,这样一来对角色建模绝不是一个polygon或者一个NURBS物体那么简单,一个好的模型给人感觉是可以触摸的,皮肤是富有弹性的,而绝不是像一个橡皮冲过气的感觉。在Maya中提供了三种建模方式即:NURBS、Polygon和Subdivition。被广泛用到的是Polygon,它的优点在于容易掌握,好操作,节省系统资源等等诸如此类的。

同样在建模中也可以借助于高科技手段,将做好的雕塑或者真实角色用三维扫描仪输入计算机再在三维软件中加工。这也是一个不错的做法,但我个人认为无论将三维模型用在什么领域,它始终都是基于艺术,在艺术的基础上去塑造的,只有作艺术家把对造型的精神个性领略并附着在模型上,这样才能出好的作品。

三、Dynamics

动力学这一部是始终是各三维软件的一个难点,虽然各种插件都层出不穷,但都不能完全解决。在《完美风暴》中整个海浪流体的制作过程是十分艰难的,当时请到了五位流体学博士助阵,运用大量的流体学知识,通过写程序来计算,就这样有些部分还得借肋实际拍摄,用后期合成,达到以假乱真,好在观众不会说不看弄虚作假的东西。

在Maya中,动力学分为粒子、刚体/柔体、力场、在4.5中增加流体动力学、布料和毛发。粒子结合力场用来模拟各种特效,比如:燃烧、爆炸、风、云、雨、水、烟雾、火等等!当然特效包括的范围很广泛的,对个人要求很高,同样要求你具有数学、计算机、编程、物理、化学、艺术修养等等方面的知识,对于一个人而言不可能具备很全面的知识,只有在某些一两方面比较精通,其它方面的借助大家的力量,通力配合,充分发挥团队合作的精神。

四、Rendering

渲染是各三维软件必备的工具包,它承担着场景输出的重任,是非常重要的一环。在Maya中渲染包括渲染器、灯光、材质和Paint Effect三部分内容。其实有很多三方插件直接可以和Maya挂接使用,比如:mental ray for Maya、Maya man、render man for Maya等等都支持全局光照和光能传递,从而提高渲染质量和场景的真实性,同时必须以消耗大量的硬件资源和时间为代价;灯光起照明做用,表现物体的明暗关系,立体感,整个场景的氛围要靠灯光来体现,物体的阴影,物体现在场景中受到周围环境的影响等都是和灯光息息相关的;赋材质是表现物体表面属性的关键工作,物体的真实性是要靠材质来体现的,在真实世界里灯光照射到物体表面上,会因物体的质地产生不同的效果,有些光线会被吸收,有些则会被反射,光亮的物体可以直接反射光线,为了创建真实的图像,必须设置所有的材质,例如颜色、镜面反射、反射率、透明效果,以及表面细节等,Maya使用特殊的连接节点,称为阴影网络(Shading Networks),用来建立物体的表面材质。纹理是材质的一部分,在Maya中纹理分为程序纹理和文件纹理,程序纹理是靠节点计算得到了,而文件纹理则是图像文件,实际的表面都是综合几何图形与精心设计的纹理共同创建出来的;Paint Effect是Maya中提供了一个非常实用的工具,很容易实现一些特殊的效果,但它的缺点就是特别特别的耗硬件资料,所以在大形场景中不建议使用,Maya中的Paint Effect包罗万象,有花草树木、皮肤、头发等等而且还可以像平面软件中所使用的滤镜效果,它不光可以在平面上绘制,还可以在三维空间中使用。
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