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     关于网游玩家口味的引导与被引导

关于网游玩家口味的引导与被引导
编辑:大磊 发布时间:2009-05-08 查看:2134 次   
   
本来昨天写好了,死机没保存上,甚是一个郁闷。

今天从头来过,很早就想写点关于这个话题的东西了,最近闲下来的时候,想找款值得玩的游戏,却很郁闷的发现内容几乎都是一套一套。没有丝毫的新鲜感。

难道作为文化前沿的我们,已经堕落到单单为了钱而去跟风的地步么?

当看到满街的西方魔幻充斥着游戏市场,占领游戏产业的大半江山,我真的有点心痛。
我想问,我们五千年的文化祭积淀都到哪去了?
当玩家的口味一次次的被外来游戏牵引着走,而我们还在乞讨着跟着能分一杯羹么?
不知道有没BOSS类的在这看帖。我想说:当你们一次次的以风险为理由扼杀经典策划的时候,当你们在一次次杀鸡取卵却是无形在缩减游戏寿命的时候,当你们把五千年的文化搞得不伦不类的时候,你们就没有想过我标题说述的问题吗?
我们总是对未知的未来感到恐惧,却忽略了风险背后的东西。
呵呵,有点扯远了,其实我想说的很简单,我觉得如今想在游戏林立的网游市场分一杯羹,需要的我们用心来做一款游戏,将玩家的口味调整一下,将自己的文化真正的发扬出来。
引导玩家口味确实有风险,但是只要我们有自己独特的可玩因素,和自己的本土优势,难道就一定会没有出路么?反而跟着玩家的口味,我们注定是被动的,潜在市场我觉得才是目前真正值得争抢的一块蛋糕。
比如,劳累一天的白领,更年期的中年人门。他们有消费能力,但是在现实社会劳累一天或者生活压抑的人们他们需要的是进游戏就面对斯杀,面对貌似休闲游戏却充斥着满屏的喇叭,脏话,赤裸裸的名次争夺等等等等吗?NO。
我想他们更需要一曲轻松的音乐,亦或是认识或不诗人的朋友几句轻轻的闲聊,或者关心的话语。
再或者很多人喜欢京剧的国粹,在复古的游戏中插入戏楼,插入几曲制作经典的京剧,有何不可?不也是吸引花甲之人的一条路么?
再比如花卉,喜欢的人应该不在少数,何不放入花农,以探讨的形式教授养花,护花的理论知识。再配上各类名花的唯美场景,能说没有人进入么?
江湖有怨与恨,同样有恩与情,有争名逐利豪客,同样有出尘脱俗的隐士,其实中间可以穿插着很多我们已经遗忘的东西。
举个例子而已,其实很多我们已经遗忘的东西永远是不会过失的,一款真正有文化内涵的游戏,不管你是制作三年,还是五年,都一直会被大家记住,再配合适当的宣传和策略,我觉得做款好游戏应该不难。
难的其实是我们被利益所蒙蔽了的眼睛!
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