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     Maya材质进阶篇:MAYA的SSS材质教程详解

Maya材质进阶篇:MAYA的SSS材质教程详解
编辑:大磊 发布时间:2009-05-08 查看:7951 次   

 

先看以下效果图:

1.首先,创建模型,打光

2.打开hypershader,切换到create mantal ray nodes

 

展开materials舒卷栏,创建一个misss_fast_simple_maya材质球

展开材质球的上下游节点

 

展开hypershader中的light map舒卷栏,创建一个misss_fast_lmap_maya lightmap

选中misss_fast_simple_maya1SG(就是材质球前边那个有绿方块红球的图标),按ctrl+A进入SG的属性,展开SG中mantal ray舒卷栏下的contors舒卷栏,然后用鼠标中键把misss_fast_lmap_maya light map拖拽到contours下的light map shader中,如下图:

在hypershadr中选中misss_fast_lmap_maya light map,展开lightmap write舒卷栏,单击lightmap后边的小棋盘按纽,创建一个mental ray testure,如下图

选中材质球,展开材质球的lightmap舒卷栏,将刚才建的mental ray texture1用鼠标中键拖拽到材质球的lightmap中,如下图:

 

选中mental ray testure1,属性改为下图的数值,image name选择一张贴图

 

将材质球赋予模型

 

选择场景中的主光源,把光线追踪阴影属性设置成下图的数值(加快一点点的渲染速度)

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