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     实时“CG雕绘”软件评析--->modo

实时“CG雕绘”软件评析--->modo
编辑:大磊 发布时间:2009-05-11 查看:5216 次   

   


【图01】

美术史上曾经不止一次地出现过针对“雕塑与绘画哪种形式更优越”这一问题的论战。其中最著名的就是文艺复兴时期达芬奇与米开朗基罗的论战了,据说这两位各自领域内无可争议的绝世大师曾经针对这个问题唇枪舌战了许多年,为了论战他们甚至完整透彻地研究了对方的艺术领域,最终他们两个人都成为了绘画+雕塑的双料大师,所谓的论战自然也就失去意义了。

不过类似的争论直到今天也没有消失,现在一些著名的CG论坛、Blog上还是经常可以看到类似“3D vs 2D”的讨论主题。其实3D(立体)和2D(平面)本质上只是美术(CG)作品的创作形式,很多高手都希望自己做到“根据主题来选择3D或2D创作”,但是由于这两种创作技法之间客观上存在着不同的创作思路和工艺细节等原因,至今3D创作领域依然存在“纹理绘制”这样的纯2D工作;而对2D艺术家来说,主流3D软件的操作界面晦涩复杂,且通常都对2D美术师熟悉的输入工具——绘图板——不能有效支持,因此完全做到结合2D与3D的优势一直是件困难的事。

令人振奋的是随着电脑图形图像技术及各种周边软、硬件的高速发展,如今不少新兴软件正试图打破这些俗套,“次世代”软件们正在将雕塑与绘画这两种古老的创作方式完美的结合成为一种新的CG创作手段——“CG雕绘”(※注:笔者杜撰的名称),她无疑将是未来CG创作的主流方向之一。最近记者使用数位绘图板等工具对市面上已有的一批具备“CG雕绘”功能的软件做了一番研究,现整理成评测文章。

MODO——整合绘画的次世代3D软件
※注:本文使用的部分图片为Luxology官方宣传资料

ZBrush(下文简称ZB)可谓目前为止知名度最高的“雕绘”软件了,它是由Pixologic公司研发的一款集中了大量先进技术的绘图创作软件。雕绘软件ZBrush 2.0,ZB结合了许多3D图形技术,但创作方式仍然与2D绘图软件十分相似,其3D建模、渲染功能与主流3D软件(MAX、Maya等)有不少差异,因此虽然ZB已经推出多年但仍未彻底改变3D纹理绘画及实时雕刻的工作流。

本期将会介绍一款“真正完全基于主流3D技术”的软件——MODO 201(后文简称MODO)。虽然撰写本文时MODO的201新版本还没有正式上市,但目前手头的资料已经足够我们以前瞻的方式来展望一下次世代的雕绘建模方式了。在雕绘手感部分,则通过汉王0806数位绘图与MODO目前版本(MODO 103)的结合使用来进行对比分析。


【图02】
modo界面

1、基本技术

MODO是由Luxology公司研发的一款3D建模软件。也许大多数人都会对Luxology这个名字感到十分陌生,然而这个名字的背后是一支拥有10年以上3D软件开发经验的精英团队,实际上他们就是业内著名3D软件Lightwave3D的前核心开发团队,也就是Lightwave 6.5之前版本的开发主力,包括建模、动画、渲染、粒子等几乎全部核心都出自他们的贡献。因此Luxology敢于提出类似“改变3D创作工作流”这么大的口号就一点都不奇怪了。

与ZBrush不同,MODO是一款真正意义上的3D软件,它的操作方式、界面、模块组成都和传统的主流3D软件一致。而与众不同的是它在软件里加入了强大的“下一代”3D技术平台——Nexus,这个平台可以进行“一次开发,多平台(PC、MAC)使用”,而且拥有完全可以自定义修改的界面,甚至允许MODO每次更新时对内核进行改进,这无异于一次开发革命。因此,MODO发展到103版本就已经具有了足以与主流3D软件抗衡的建模功能,在此基础上MODO 201新增了高效2D纹理贴图运算以及3D绘画、雕刻及渲染功能。


【图03a】
自动展开UV


【图03b】
在UV界面下绘画

在3D软件里绘制纹理需要解决的第一个麻烦的问题就是拆分UV,为了帮用户从繁重的拆UV工作中解放出来,MODO加入了“自动UV展开”功能。如图,用户只需要选好模型的一些UV边界线,然后使用这个工具拖拽就能一次搞定UV展平的问题!你甚至可以直接在展开UV的界面里绘画,就像在平面软件里一样,同时也支持压感。




【图03c1、03c2】

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