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     LW粒子模拟液体流动

LW粒子模拟液体流动
编辑:大磊 发布时间:2009-05-11 查看:3282 次   
  液体的流动是我们经常需要的一种效果,通过这个例子我门可以初步理解如何用LW的粒子系统去创建这样一个效果。

作者:irvin

 

??液体的流动是我门经常需要的一种效果,通过这个例子我门可以初步理解如何用LW的粒子系统去创建这样一个效果。

??首先,我们创建一个类似河道的物体作为液体流动的一个引导。用LW创建这样一个形状想必大家都会的吧!然后我门将他送到LAYOUT中,在被选中的状态下按P,出现object properties面版,在geometry标签下add custom boject下拉菜单我们选择fx collison然后双击调出fx colliso的属性面版,在type项选object-advanced把这个物体定义为一个粒子的碰装物体,适当调整Radius/Level的值根据你建的模型的大小,Roughness摩擦度定为10%左右,所有的数值都可按调试的效果而定。

下一步加入粒子pfx选择Add Particle Emitter命名为water。粒子属性如下:
  Generator Section
  Generator Size X 1.8 meter
  Particle Limit 10000
  Start Frame -210 (activate the Fixed Button)
  Leave the other settings to default.
  Particle Section
  Life time (frame) 250
  Leave the other settings to default.
  Motion Section
  Vibration (m/s) 1.0
  Leave the other settings to default.
  Etc Section
  Gravity (m/s?2) Y -9.8 meter
  Position Blur 200 %
  Leave the other settings to default.
  Interaction Section
  Self Interaction crowd
  Interaction crowd crowd
  数据作为参考,视效果而定。将粒子器放在我门建的模型的上方。

下一步我们选用一种粒子渲染器渲染,这里推荐nextlimt flow trace 打开effect面版volumetrics下add volumetrics 填加 nextlimt fluid shader,然后双击出现属性 面版。适当调节各项参数,最后需要选择particle system 为emittet。接着我们可以设置动画和等着渲染了。不要忘了设置环境。

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