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     在Maya中使用粒子产生云

在Maya中使用粒子产生云
编辑:大磊 发布时间:2009-05-19 查看:5505 次   
  

我的教材是给读者介绍一个在Maya中使用粒子云如何产生逼真的云的基本方法。我给它增加了一些可能的变量,并在文件的后面加了一些Photoshop/后期效果合成的提示。我是以缺省的Maya项目的教材作为基础的。我对初学者增加了一些我认为有帮助的额外注释。


1- 建模
a- 开始一个新的场景并把你的场景的格子设置为:
GRID 5
SUBDIVISION 5
EXTENT 12
(注:我注意到不同的格子设置可以得到不同的结果)
b- 产生一个NURBS平面,它具有10 U和10 V的分格,再给它加上一个细分为5,5,5的LATTICE。

按此在新窗口浏览图片


c- 使用该lattice,对该平面进行变形以产生一个随机的基本平台,粒子将分布在它上面。然后删除或者隐藏该Lattice。
( 注: 你可以使用Edit菜单、Delete By Type、History command删除Lattice)
d- 选择该平面,并使用状态行上的Magnet图标或者通过Modify 菜单的Make Live指令激活它。
该方法对粒子的高度和深度给出一些帮助,另一方面你将通过粒子工具注重在一个视图中画它们。
e- 进入Dynamics模式,从Particle菜单中选择Particles Tool选项盒。
(注: 为了对一个指令打开该选项盒,选择菜单行上的指令的末端的象图标一样的小方块).
对粒子输入一个名字,确认该选项与以下设立相匹配:
CONSERVE 1
NUMBER OF PARTICLES 3
MAXIMUM RADIUS 2
SKETCH PARTICLES ON
SKETCH INTERVAL 10



f- 关闭Tool Settings选项盒,开始在Top视图或者任何能很好地对该平面进行访问的视图中向激活的平面上画粒子。

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