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     3D Studio MAX: 粒子系统之烟雾弥漫

3D Studio MAX: 粒子系统之烟雾弥漫
编辑:大磊 发布时间:2009-05-26 查看:6571 次   
 超级喷射粒子的简介

  “Super Spray(超级喷射)”与“Spray(喷射)”粒子系统相似,它是从一个点向外发射粒子流,但功能更为复杂,它可以模拟火焰、烟雾、礼花、喷泉等等。将它的所有可编辑的参数区卷展栏逐个展开,可以看到它共有如下八项参数栏:“Basic Parameter(基本参数)”、“Particle Generation(粒子发生器)”、“Particle Type(粒子类型)”、“Rotation Collision(旋转和碰撞)”、“Object Motion Inheritance(对象运动遗传)”、“Bubble Motion(起泡运动)”、“Particle Spawn(粒子产卵)”、“Load/Save Preset(加载或保存预设值)”。其中“Load/Save Preset”可以让你将制作好的粒子效果应用到其它场景中,也可将系统预设的粒子效果应用到当前场景,十分方便。

  创作工具:3D Studio MAX 5.0

  1. 建模

  单击“Super Spray”按钮,在“顶视图(Top)”中按下鼠标左键并拖动,这时一个“Super Spray” 粒子发射器已初步建立好了,拖拉时间滑块,可以看到粒子以直线状从“Super Spray”图标处向上射出(如图1)。


图1 建立超级喷射粒子AX

  进入“Modify(修改)”命令面板,在“Basic Parameter(基本参数)”栏中找到“Particle Formation(粒子信息)”区域,将两个“Spread(扩散)”参数分别改为20和80。现在粒子看上去是以一种随机的方式散播开了(如图2)。


图2 随机散开的粒子

  在“Particle Type(粒子类型)”卷展栏中,找到“Standard Particle(标准粒子)”区域,将粒子类型改为“Facing”。

 展开“Particle Generation”卷展栏,设置参数如下:“Particle Motion(粒子运动)”区域Speed=3,Variation= 5;“Particle Timing(粒子时间)”区域Emit start=0,Emit Stop=100,Display Until=100,Life=30,Variation = 5;“Particle Size(粒子大小)”区域Size=8,Variation= 20,Grow for=10,Fade for=10(如图3)。


图3 设置粒子运动参数

  2. 为粒子赋材质

  在菜单中依次单击“Radering→Material Editor”或按键盘上的“M”键,打开材质编辑器,激活一个示例球,将它赋予场景中的超级喷射粒子。

  单击展开“Maps(贴图)”卷展栏,单击“Opacity(不透明度)”右边的“None”按钮,在弹出的 “Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)”面板中双击选择“Gradient(梯度)”。“Gradient”贴图可以使粒子中间部分看上去更像实体,向边缘逐渐变得透明。

  回到“Material Editor”面板,在“Gradient

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