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     3D MAX教程:螺旋建模教程

3D MAX教程:螺旋建模教程
编辑:大磊 发布时间:2009-06-04 查看:7492 次   

  

首先准备一个螺旋线。我们这里是使用loft放样来做的。

记得上下的两个半径值要相等。调节适当的Height和Turns. Bias要保持0。除非你要的是特殊的效果而不是矿泉水瓶口。

在left视图里建立shape图形。具体如下图,方向要和图中所示一样,当然你可以建立不同的方向,然后你可以在loft之后再回到原层级去修改过来,我并不反对创新立异,只要你不怕麻烦。

画好shape图形(这里我们给它取名叫ding后,我们选择作为放样路径的螺旋线进入合成面板,选择loft放洋工具,点击get shape,在视图中选择ding.

可以看到,拾取之后放样模型已经产生了,但是它的法线是反转的,这里具体的设置我就不用文字叙述了,具体看图。嘿嘿~~

这里就是一个loft产生后我们对它参数的设置。

然后我们在堆栈编辑器里电击右键选择塌陷到polygon.

这时基本的模型已经产生,之前做为路径和图形的两条线已经没有了存在的价值,你可以将之删除掉。但为了保险起见,我还是将之隐藏起来,因为说不定什么时候我还需要用到它们。

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