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     一步一步学用3DsMax制作立体鲜花

一步一步学用3DsMax制作立体鲜花
编辑:大磊 发布时间:2009-06-08 查看:4196 次   
   本例中我们使用软件3DsMax9.0简体中文版制作几枝鲜花,从这个过程中学习三维建模。其它版本制作过程相同。首先看看完成的鲜花效果。如下图所示。

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1、进入3dmax,点击文件/重置,重置系统至初始状态。 在工具栏上用鼠标右键单击选择并移动按钮,设置X、Y、Z的值为0,这样做的目的是为了保证模型的初始坐标在原点,进入创建命令面板,单击建立几何体,单击平面钮,在前视图中创建一个平面,参数如下:长:480,宽:180,长度分段:10,宽度分段为6,制作的plan面长宽可以自定,一开始如果比例不合适,后面还可以改正,如下图所示。

2、在平面上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择转换为/转换为可编辑多边形,这样我们就将平面变成了可编辑的多边形。
3、激活前视图,进入可编辑多边形的点的次物体层级中,先使用移动和缩放工具调整点如图所示的形状。

4、现在的花瓣形状还是平面,下面我们接着调整。在左视图中调整点的位置,选择中间两边的点,在左视图中向左下方拖动调整,在调整的时候最好对照着透视图边调边找感觉,注意线条要尽量的流畅,这一步很关键,需要花费很长时间,调整的时候最好是一个点一个点的调整,调整后的形状如下图所示。 

5、在修改命令面板中,进入细分曲面选项中,在显示项下设置迭代次数为2,然后勾选使用NURMS细分,看一下效果,如下图所示。  

6、在视图中观察一下模型的比例,如果模型比例不合适尽量多调几次。返回到物体层级中,在顶视图中使用选择并移动工具沿着Y轴向上移动花瓣,离开原点一段距离,注意千万不要太远,如下图所示。

7、下面我们来调整坐标轴,以使物体的轴心归零。单击层次命令面板,单击仅影响轴按钮,将坐标轴归零,即在屏幕下方的坐标轴窗口中都输入0,如下图所示。 

8、关闭轴心控制的开关按钮,然后在顶视图中使用阵列工作复制花瓣。在菜单中选择工具/陈列,在弹出的对话框中点击旋转钮,设置角度为360度,在对象类型栏中点选实例项,在陈列维度中设置1D数量为5,如下图所示。  

9、选择最初的花瓣,在左视图中调整其位置,使他们之间靠得更近些,要尽量避免交叉,如果有交叉,那么我们可以调整最初的花瓣,最终调整后的效果如下图所示。 



10、现在的花瓣是分片的,我们需要把它们合并起来。在视图中选择所有的花瓣,然后在修改命令面板中按下使唯一按钮,如下图所示,这个按钮是解除花瓣之间关联关系的,这样以后再调整一个花瓣时不会影响到其它的花瓣。  

11、选择其中的一个花瓣,在修改命令面板上按下附加钮,在弹出的窗口中选择全部花瓣,这样我们就将所有的花瓣合并成了一个整体。模型合并以后,对相邻花瓣之间的点需要进行焊接,以使其成为一个真正的一体花瓣。在选点的时候一定要细心,这步需要花费一些时间,调整后效果如下图所示。 

12、下面我们来制作花蕊,首先在前视图中绘制一条圆滑的曲线,进入点的次物体层级中,勾选渲染项下的在渲染中启用和在视口中启用选项,设置径向厚度为3,如下图所示。 

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