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     3DMAX教程:金属质感及思路

3DMAX教程:金属质感及思路
编辑:大磊 发布时间:2009-06-09 查看:4993 次   
   先看最终效果。
其实还有很多地方有问题,比如刀把的细节不够,到刃没表现出来~本来想找时间改改~最后实在是懒的不行了,就这样吧,个人认为金属的质感已

经表现出来了。

看一眼就觉得刀上的花纹很复杂,制作起来不是那么容易,其实相当简单,下面就来看看是怎么达到这样的效果的。

首先将模型的UV分好,这个模型分uv很简单,给刀身一个平面坐标,单击修改面版下的Modifier List下拉列表,选择Unwrap UVW。选择Parameters卷栏下的Edit…按钮弹出Edit UVWs面板,然后在修改面板下选择Unwrap UVW下的Select Face,选择刀身的面给一个Planar Map。刀的背部也是一样的。给刀柄一个圆柱坐标,选择Modifier List下拉列表下的Mesh Select,选择Polygon然后选中刀柄部分的面,在加入一个Modifier List下UVW Mapping给Cylinder坐标,点一下Fit。然后调整下,基本上就可以了。然后在photoshop里对着uv线来绘制贴图。贴图很简单,就是拿几张照片合成下就行。


这把刀一共用了2张贴图,一张是表现表面的纹理,还有一张是凹凸贴图。



下面就把绘制好的贴图指定给物体,打开max的材质编辑器,设置如下。

将相应的贴图贴在相应的通道里。Diffuse(固有色)在这个通道里贴上张图片后,模型会根据贴图的色彩等在模型表面显示出相应的色彩。不过贴图上最好是经过处理的,不要让贴图上能看到高光和强烈的光线照射效果等。bump(凹凸)可以在模型表面产生凹凸不平的效果,不过这是种假凹凸,所以是不会产生真实的阴影的,不过没关系,在这张图上用凹凸贴图是可以得到很好的效果的。Bump的值不要设的太大。最后记得在
Reflection(反射)通道里贴上raytrace,这样可以使模型有反射效果,反射值设置到61在看看地面,模型很简单,就是一个plane,都不用分UV,直接将绘制好的贴图贴上就可以了。

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