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     游戏策划要注重理清平衡的真正意义

游戏策划要注重理清平衡的真正意义
编辑:大磊 发布时间:2009-06-11 查看:2917 次   
   平衡这个名字过于技术化了。是么?那么请告诉我用什么词来形容游戏里的balance?围棋是不是平衡?阴阳是不是平衡?

  大家也都知道,平衡不是大家一样强就是平衡。那么一般来说,游戏平衡是什么呢?(注意,是“一般”)

  先看看暴雪的解释:

  “

  -那些打败你的东西不是不平衡。(“我的单位很强,我想不到有什么单位能打败他。”才是不平衡)

  -那些能克制你正在用的单位,而使你不喜欢的事物不是不平衡的。

  不同的种族有强处也有弱点。当某些东西过于以强大(对我们来说源于你们的反馈)并且不是像我们所希望的那样作用的时候,他才是不平衡的。

  我们是这样工作的:我们这一帮人(平衡小组)玩着这个游戏,观看来自高手们,包括专业玩家比赛和ladder的录像。我们从论坛上听取你们的反馈意见(记得那些关于平衡性的帖子吗?),我们有来自ladder顶级玩家的反馈,我们还掌握了非常多的关于这个游戏的国际性的情况。平衡是一个持续的进程,玩家们使他们的战术适应新的变化。有时候,尽管有了对付(某种打法的---译者)的方法,但是玩家们还是坚持他们原来的方法,不想去尝试新的打法。我们将会继续改进这个游戏,直到我们觉得它平衡了为止。平衡是许多观点的合集,你不可能使游戏100%的变得如同每个人所希望的那样。这在以前的游戏上已经验证过了:人们现在还在争论1998年出品的那款游戏——星际争霸的平衡性。

  我们并没有对某些个种族有偏见。如果我们不想那个种族表现的好,我们不会让这个种族出现在游戏里。

  ”

  这说明至少在即时战略游戏中,平衡在满足基本的游戏平衡法则(大多数游戏书籍都会提到)的基础上,是动态的、大量测试的平衡。那么MMORPG呢?道理一样。当然,对于其他类型的游戏,平衡有着其不同的定义,但是,“平衡”的概念依然是独立的,而不是把“平衡”和“游戏性”两个概念搞得含混不清。有的游戏根本没有“平衡”的概念,但依然有“游戏性”!比如打鼹鼠之类训练准确度的小游戏,“平衡”在哪呢?没有。“平衡”是适应游戏发展的产物,是在“游戏性”之后产生的概念,而非同时。

  lion提到相自然界中的平衡状态学习。想法很不错,有很多学科都受到这一启示,比如经济学。写《人口原理》的马尔萨斯就被认为是没有提出“生态经济学”概念的最早的生态经济学家。

  那么首先要来看看自然界的平衡是什么,就先以生态平衡为例。楼兰古国和玛雅文明的消亡都是因为破坏了生态系统的良性循环而造成的。至于什么是系统?很简单的“系统论”概念,这个留待文末来说。

  很多人会最先想到食物链,对!这是生态系统很重要的一部分。一个生态系统中生物的种类虽然多样,数量尽管巨大,但都可按其在生态系统中的功能,归纳为三大类,即生产因子、消费因子和还原因子,或称为生产者、消费者和分解者。
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