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     渲染拙见 一张场馆夜景渲染效果详细分析

渲染拙见 一张场馆夜景渲染效果详细分析
编辑:大磊 发布时间:2009-06-11 查看:3763 次   
 

很荣幸可以在这里将自己在做表现中的一些体会和心得分享给大家,虽然从事这行的时间并不是很长,所了解到的知识也并不是很多,但还是希望将自己在工作中的一点实际经验献给初学者,希望对他们有一些帮助。同样,也希望这次可以通过火星时代这个平台和大家一起交流学习。

下面,我就来说说自己对效果表现的一些心得。如有讲得不妥当的地方,希望前辈们多多指点。和大家一样,在软件使用方面,用的一般都是3D MAX 建模,渲染是主流的VR,后期当然PHOTOSHOP是首选了。这里,我选择了一张以前练习中的一张图为例来进行我的说明,讲讲自己对渲染的一些拙见。

 

让我们先来看看最终的效果:

 

 

 

这是一张场馆的外观效果图,模型来自于网络,在这里先谢谢模型的作者。原来的效果是一张日景的表现,我在这里将用夜景来表现这张图。

其实,最终图的后期成份并不是很大,我仅仅在场景中加配了几棵值物以填补图片中空白部分,相对来说使构图可以显得更丰富一些;另外,点缀了其中的几个人物,可以对比出场景的空间大小比例;加以天空部份的体积光,丰富天空的光源。下面,再看看渲染出来的未经过后期的图,可以和前面一张对一下对比:

 

 

 

好,接下来,我先把这张图的制作过程说一下。首先,打开这个模型,对模型的大概场景进行分析,把握好场景大概所要表达的内容。然后根据个人习惯进行下一步,我一般会在明确了模型的大概内容后首先会打视角,然后对模型的材质、灯光依次进行设定及调整。

对于室外表现,对模型材质的调节并不是很多。此场景中,建筑主体为墙面石材勾缝,以及玻璃幕墙的材质,还有天空球天,以及场景中水面材质的模拟。在这张图中,个人觉得水面的材质,是这张图表现的重中之重。图中所用到的几个材质见图:

 

水:

 

 

 

 对于水的材质,几个重要的参数就是:

 

1、反射。这张图中我用到的强度为:

 

 

 

2、折射。这里要讲到的是一个水的折射率的问题,水的折射率是1.33

 

 

 

3、凹凸。这里用到的是表现水波纹的感觉,这张图中用到的是燥波。其凹凸强度为40,燥波值为:

 

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