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     3D MAX竹节虫的建模全功略

3D MAX竹节虫的建模全功略
编辑:大磊 发布时间:2009-06-12 查看:5304 次   

    首先制作头部

竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个BOX 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型 如图:
继续进一步添加细节 完成头部制作

拉伸出 虫的身体 如上图所示 用 BEND弯曲

弯曲后 塌陷成可编辑型 用SLICE PLAN 或CUT或别的什么工具 分割手腕处的面 以便以后做手指用
1选种要分得面 点机SLICE PLAN 示图中出县黄线 将其旋转 与要分的面90度角垂直
2单机SLICE
3关闭SLICE PLAN 看到面以分出 这是我们要做的 手指

继续在EDITABLE POLY中作出手指的形状(对上图说明)

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