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     XSI教程:create tail巧建摇摆的大耳朵

XSI教程:create tail巧建摇摆的大耳朵
编辑:大磊 发布时间:2009-06-15 查看:4688 次   
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1.首先建立好模型.图01

2.将视图模式改为线框模式,有利于查看模型与骨骼的位置.图02



3.在FRONT视图建立曲线,图03

4.在TOP视图再次调整位置,图04



5.曲线的起始端也是骨骼的走势与方向,要建立正确的方向,点击建立好的曲线,点2进入ANIMATE
动画版块,Animate>create>skeleton>create tail,创建骨骼.图5 骨骼数量设置看模型的
形态来决定建立几个骨骼,这里我建立了5个骨骼,图06

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