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     LS建模小谈

LS建模小谈
编辑:大磊 发布时间:2009-06-15 查看:5088 次   
   写完了才发现写建模很累,有很多地方不太好表达,而且耗图多了也不耐看, 所以对论坛上建模贴子好的作者们油然而生敬意,这个贴子写得不大好,如有感兴趣的初学朋友请凑和着看吧,在LS中, 建模也是一个很直接影响效率的因素, 建模的好坏与跑图有很直接的关系,有问题的建模可能会产生很多不可预料的错误,最常见的有以下几种: 容易产生复杂的不规则三角面-------不规则三角面是影响系统运算速度的主要因素之一,它往往是不等边三角形,系统对这种面在初始化网格优化处理中会动用更多的网格面使之尽可能的达到适应系统的几何面要求,它的数量与四边形面所产生的网格面会相差很大,如果它是狭长的,就会更大程度上影响系统的处理速度。

LS建模最常用的有以下几种途径:
  1. LS自带的建模方式,它较适用于室内外框架的建模,它以单面建模为基础,不会产生多余的表面, 由于是自带的建模,能避免由建模产生的问题,虽然可选功能绝少,但有图块加以辅佐,几乎能建出所有常用的室内外框架,但是它毕竟不象CAD与MAX可选功能那么强大,所以一般用它来作为CAD与MAX建模 的补充是相当实用的。
  2. CAD建模,用它来为LS建模是比较理想的,它与LS兼容性好,其最大的优点是在LS初始化的网格优化过程中,能修正为比较整齐的初始网格,由于它的建模功能较强,操作也很直观和度量准确性高,很大程度上被使用者当作取代LS自身的建模的工具,尽管如此,但它在导入LS中三角面仍不能完全根除。
  3. MAX建模,现在用它建模可能是最普遍了,建模功能强大,而且灵活,现在学3D的上手时首选MAX的较多,在为LS建模时,求个手熟,在MAX建模中, 面片建模比较迎合LS建模要求,它同LS自身建模有很相似之处,有点象搭建房结构,用拉伸和布尔的方法则比较快捷方便,但产生的网格面在LS中就不会很好, 如果方法掌握得不好,也容易产生诸多与模型有关的问题。
  4. 综合建模,主要以CAD .MAX建模,不考虑拉伸或布尔所在LS中的影响,在导入LS后再对个别地方进行修正,这种方法对跑图很有好处,也能省去很多因解决模型上的问题的时间浪费,比较经济 下面是一个100平方米室内框架,在不同方法建模条件下的效率比较:

随着设置的提高, 结构体网格面也会逐步细化, 一般来说:象例子中的没经优化的结构体,按照正常出图的设置, 结构体在光照与场景中阴影的体现下网格面大约在7~8万面左右,而放置在这样的场景中的没经优化家具大约在10~12万面左右,因此, 不仅仅要对家具进行优化, 结构体也是一个网格面增加的主要地方,也很有必要对它进行优化结构体的优化:
  结构体的优化主要主要体现在建模方法上, 此贴中就谈一下我个人对这两种方法的看法:
  1. LS自身建模: 虽然你不一定要用LS建模, 但很有必要知道一些LS建模的简单运作, 否则一旦当模型表面出现问题时你将一筹莫展, 并有可能浪费相当的反复调整的时间,其实,如果对LS快捷键熟悉, 配合一些结构图块,用熟了也不慢,
  2. 用CAD或MAX建模,在LS中利用开关图层,并将有问题的面换掉,这是一种互补方式,取了两种建模中的优处,虽化了些整理时间,但是省去很多的调整和跑图时间,而且操作也会变得很顺当先来看看LS自身建模LS自带建模方式有些象实际建房中的搭建,如果室内外建筑框架不是很复杂的话,如果有闲趣,也不妨试着体会一下其中趣味, 也可以必要时利用部分功能对导入的MAX模有缺陷的地方进行修正和补充常用Ls图块库的都知道LS块库中有一些诸如BOX, 圆柱, .面., 以及一些建筑的构件等图块, 有些图块名后紧跟着象1'X 1'X 1'),(10'X 10'X 10')或是(10'D)等符号,这些符号都代表这些块的原始英制尺寸,用1或10作为基数是为了方便地以十进制方式对该块进行尺寸的精确变换和更改到你所需要的尺寸,这些就是LS自带建模的备用图块,可以方便地利用它们来进行建模, 这些模块是LS建模的模板组合,表面可以进行删减或重组,以适合你所需要的几何形状。

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