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     Maya基础视图和窗口

Maya基础视图和窗口
编辑:大磊 发布时间:2009-06-16 查看:6607 次   

   一、通道栏
通道栏和层、属性栏、工具属性栏切换。
显示物体属性。Translate(x y z) 物体位移 Rotate(x y z) 物体旋转 Scale(x y z) 物体缩放 Visibility (on/off) 显示/隐藏物体
二.层通道
层通道主要是方便管理场景,方便操作。它分为Display和Render两种,前者是控制物体在场景中的显示,后者则是满足分层渲染

1.如何创建一个新层?
击层面板上的新建按钮,或者点击层面板的Layers/Create Layer即可。

2.如何删除一个或多个层?
选中一个或多个(加选按住Shift键)层,点击层面板的Layers/Delete Selected Layer(s),或都按右键选择Delete。

3如何添加物体到层中?
选择想要添加到层中的物体,然后在一个层上单击右键,在快捷菜单中选择Add Selected Objects to Current Layer。

4层有什么用途?

(1) 显示隐藏物体。在层面板上可以看到当将建一个层后有三个小方框,第一个当标记为“V(Visbility)”时表示显示物体,如果不标记则隐藏物体。

(2) 两种冻结方式。第二个当标记为“T(Template)”则将物体冻结,物体呈灰色网格显示,不受操作影响;当标记为“R(Reference)”物体被冻结,但物体的显示受到,场景中显示模式的影响,也就是说,它还可以以灰色线框显示,也可以以实体模式显示。

(3) 层的颜色和层的名称。双击层即可弹出Edit Layer面板,可以自定义层的颜色和层的名称,以即前边提到的显示与隐藏,两种冻结方式。
三、Outliner的使用
Outliner是Maya提供的一个场景管理的大纲式视图,它可以执行如下任务:

1检查场景的结构和构成元素

2显示形节点、连接和属性

3使一个物体成为另一个物体的子物体,子物体采用父物体的属性

4选择和重命名一个物体

5为节点重排序,在Outliner视图中,重新排序节点的位置会影响物体的赋值顺序

从Windows/Outliner打开Outliner视窗。在某个视图中的Panels/panel/Outliner如果已经打开Outliner这个选项以灰色不可用方式显示。

让我们来看一些相关的术语。

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