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     LW坦克履带动画制作教程之二

LW坦克履带动画制作教程之二
编辑:大磊 发布时间:2009-06-16 查看:5952 次   

  1.上一节我们做了带变形贴图的履带模型,接下来,我们将要在 Layout 中使用 morphmixer 和表达式来制作动画。将模型导入 Layout。

  2.首先我们来测试一下物体的变形是否能够正常执行。选择履带物体,按"p"键打开它的 Object Properties 窗口,在Deformations 面板中添加一个 Morphmixer。

4.现在测试一下变形:双击"mixing 1 MORPHs in 1 group",弹出 endomorph mixer 对话框,慢慢拖动控制变形的滑竿,你可以看到履带在场景中转动。

  测试OK,接下来我们要做的,是通过表达式工具,让履带物体在向前移动的同时不断的重复这个变形,就好像在向前行走一样。

  5.在上一节中我们测量了两个履带板的间距为253.8378mm,也就是说,履带完成一个变形过程将向前移动253.8378mm。
  表达式将编写为:
  (A/0.2538) % 1.0
  A = move_null.pos(Time).x - master_null.pos(Time).x

  表达式的含义是:
  A:履带移动的距离
  0.2538:履带板的间距
  %1.0:将数值转换成百分比

  从表达式中可看出A函数是通过两个空物体的差来得到履带移动的数值,下面我们来钱夹着两个空物体。

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