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     谈谈策划新人如何积累自己的作品

谈谈策划新人如何积累自己的作品
编辑:小七 发布时间:2010-01-08 查看:3803 次   
谈谈策划新人如何积累自己的作品
无可否认,游戏圈的门口站满了更多的新人了,而入行越发变得像是一件和千万人一起挤过独木桥的事,如何的脱颖而出,每个新人都各有对策。有的新人在各处学习,踏实的积累基础知识;有的新人四处发出庞大的策划总案,以求博得青睐,寻得“伯乐”;有的借助关系,得以绕路进入圈子一窥门径;而大多的新人依然在圈外徘徊、无奈、惆怅、离开或者说暂时离开。
 
    有更多的新人进入圈内当然是圈子的福音,目前圈内策划素质的参差不齐,愚认为也不是新人的问题,新人在接触到各种门径之前还是白纸一张,而行业的尚未规范,整体水平尚未提高也是很重要的原因,此是后话,这里就不多扯远了。
 
    众说新人没有入门之道,而每每以庞大而杂乱的立项书为最高境界,愚认为这种追求实在是有欠踏实和立之过高。其实刚进中型及大型公司,由于这些公司的制度、人员结构和生产流程较为完善,新人都是会从基础岗位做起,策划的基础岗位各公司稍有不同,不过有几块是大家都有并且构成大多游戏的主题的,他们是地图和关卡设计、任务和文案书写、客户端和服务器相关、系统设计、游戏测试。
 
    这五大块可以说是大部分MMORPG项目的工作内容的重要组成了。其实新人的作品积累,愚认为更应从这些方面挑选一项自己感兴趣的,先着重积累,进入中型或大型公司从事该方面的基础工作,在工作中进一步积累和提升其他方面的能力,以求更进一步。
 
    下文针对前面说到的五大块内容,谈谈在下一些积累作品的看法。
 
——地图和关卡设计
 
    地图设计和关卡设计是很多游戏公司需要的其中一类主要的人员,游戏世界都是由众多的地图以及众多的关卡组成的,用尽量少的元素拼合出复杂、有趣、可信而又合理、符合项目设计要求的地图和关卡,不单能增强游戏的品质,同时还能节省客户端资源,或把节省的元素拼合出更多不同的地图和关卡。
 
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