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     初级游戏开发指南

初级游戏开发指南
编辑:飞飞 发布时间:2010-07-29 查看:3333 次   

初级游戏开发指南

1. 作者简介
  从1984年开始,Dave Astle就做着游戏开发工作。日间,他是ROI System,Inc的一名软件工程师,夜间,引领Myopic Rhino游戏开发小组。只要有时间,他就会帮助GameDev.net成为最好的游戏开发资源网站。当然,他也需要偶尔的休息。
2. 译者序
3. 正文
  很多刚接触开发或没什么编程经验的人经常会问:我该如何开始游戏编程。即便直到现在,我也只是帮助回答我所知道一个又一个的基本问题。然而,最近这种类似问题太多了,多的有些难以接受了,所以,我决定还是把所有建议写下来,分享给大家吧。
  本文试图帮助那些想实现自己的游戏,但又没什么编程经验的人。事实上,在这里我将假定您根本不懂编程,我主要针对游戏开发的编程与设计进行阐述,而不会涉及设计艺术。我也不大算对这个行业展开长篇赘论(毕竟到处可以找到大量的资源),但我将指出在制作你自己的游戏时需要注意的某些事情。最后,这里展示的途径不是唯一的——也不一定是最好的 ——只是指出了该怎样制作游戏的学习途径,但对我和另外一些人来说,它已经足够好了。

  选择一门语言

  首先,你应该选择一门编程语言,可能会有很多选择:Basic,Pascal,C,C++,Java等等,并且还会有许多许多争论:对于一个新手来说,到底应该(最好)使用哪种语言呢?对于若干流行语言的讨论,可以看John Hattan的精彩文章“What Language Do I Use?”(http://www.gamedev.net/reference/design/features/whatlang)。
我会建议使用C/C++,可能有人会说“对于新手来说太深奥了吧”,起码我就是从C++开始的,所以对大家也应该没有问题。另外,C/C++应用很广泛,所以你可以找到大量的资源及帮助。先学C还是C++并不关键,毕竟只要学了一门,另一门也会触类旁通。然而,如果你决定先学习C++的话,还是应该在学习面向对象编程前首先要了解并掌握面向过程的开发。(也就是说,学习使用类前,你完全可以不用它们而很好进行开发)
  如果采用C/C++的话,可能发觉深入会越发的困难,当然,重新开始再选择学习一门更为简单的语言,如Basic或者Pascal,也未尝不可,但我还是要告诉你,只要坚持下去,找到所需的资源,逐步深入,C/C++开发也会越来越得心应手。
  接着你应该会问“那我该如何学习C/C++呢?”,很高兴你会这么问。最好的办法是上一个培训班(课),有老师或助教回答你的问题,能使你迅速提高,而留下的作业也会确认你是否真的掌握了你所学的知识点。(译者注:呵呵,在国内很难碰到这么好的教师吧)
  如果上培训班对你来说不现实的话,那最好的办法就是找一些好的书籍。不要过于专注“精通”之类的书籍,否则,最后你可能会买上一大摞。我的建议是到最近的图书市场,在那里花些时间来浏览那些关于C/C++介绍(入门)的书籍,直到你确定你能读懂并能从那本书学到一些东西。然后,等你需要一些高级编程的书籍,或者是一本参考时,由于你对于这门语言有了些许了解,那时你就会知道你更需要什么。我们的“books section”中给了一些建议,地址为:http://www.gamedev.net/columns/books/
  在此,我还想费些口舌来提醒众多的编程新手,尤其是那些年轻人:没有钱买书或者干其他的事情。首先,你可以找到很多编程资源,其中包括本地库文件,还有Macmillan Computer出版物,通过http://www.mcp.com/personal可以找到成千上百的编程书籍。但是,其次,如果你真的想成为一名出色的程序员,有时脑筋不得不转个弯儿,使用任何东西(合法的;<)都意味着你不得不数数口袋里的钞票然后掏出来。
  通过Web完全可以找到大量的C/C++学习指南,但我觉得这些指南最好作为你学习书籍的补充,而不是作为单独的资源使用。

  选择合适的编译器

  你写的程序或者说是源代码,被存储为文本文件,你完全可以使用Notepad来写一个C/C++程序,但你还是需要“某些东西”来把源代码转化成可执行文件。在C/C++中,这个“某些东西”指的就是编译器。
编译器有很多,有些还是免费的,选择一个适合你的很重要,免费的更方便你去尝试,并选择一个你觉得最好的。然而,免费也通常意味着功能不全或者支持不够。幸运的是,大多数商业编译器也有入门及学术版本(introductory or academic versions),这样你就会花更少的钱而获得全部功能,唯一的限制是:你不能把用它编译的程序发布出去(毕竟在某段时间你不会发布……)。
  最后,你选择的编译器应该取决于你的花费及开发所处于的操作系统或平台。如果打算在Windows下开发,强烈建议使用Microsoft Visual C++,它拥有一个强大的开发环境,使得开发变得更容易,并且毫无疑问开发Windows应用程序也没有其他更适合的编译器。(译者注:应该是针对C++而言,不过使用BC或者其他编译器的肯定不同意,但我也推荐使用VC,因为开发资料确实很多,虽然我也不太会:))如果你是学生,那太好了,你会以不错的折价得到一个拷贝,如果在DOS下编程,最好赌注DJGPP(http://www.delorie.com/djgpp),它是免费的。(译者注:的确真的确实非常好奇地问“DOS下开发的人还有么?”)

  目标平台

  尽管你最终可能发布到若干不同平台下,但你还是需要一种来重点学习。一旦学习一门语言,在进入开发前(包括图形开发),你可能需要使用一个非GUI的操作系统,如DOS或者UNIX,这会避免一些前置问题(the overhead involved with),例如,Windows编程中,你就可以仅专注于语言的学习,(而不用担心界面部分)。
  一旦你准备好开始游戏编程了,你还是应该确定你的目标平台。还是让我们看看更多的(需要注意的)重要环节吧:
  Windows:如果你想在游戏行业中做的很专业,或者更多的人能玩你的游戏,那就选择Windows吧。重要的是你的用户在使用Windows — 至少现在看来是这样的。Windows大量主流游戏使用了一种开发技术 — DirectX,你可能听到过。DirectX是一个开发库,可以使你直接访问硬件层,也就意味着你可以开发高性能的游戏。
  DOS:DOS曾经是主流的游戏开发平台,但那些日子已经一去不复返了。尽管还有一些嗜好者仍在开发DOS游戏,但不再有商业游戏开发了,毕竟Microsoft不再给予更多的支持了。如果你刚开始做游戏,不要选择DOS,否则,不要执着于此。注意:由于还是有些DOS游戏编程的书籍,需要注意学习的话,可能会跟实际有所不同了。现在Windows游戏开发的书籍越来越多,这方面的争论也会越来越少。

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