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     ZB相关知识

ZB相关知识
编辑:飞飞 发布时间:2010-12-26 查看:6599 次   

通常用到的笔刷是:1 标准笔刷[STANDARD 它也可以用来做细部的造型 总是往起始点的法线方向拖动顶点 它的最大强度产生的位移等于当前笔刷的半径长]2 移动笔刷[MOVE DRAW旁的MOVE是整体的移动 而这个MOVE笔刷则是局部的移动 多用来造型 它也可以用来往视图方向拖动节点 并且笔刷够大的话还可以拖动一个SUBTOOL至一个新的位置以调节各个SUBTOOL的位置]3 INFLAT笔刷 4 PINCH笔刷 5 光滑笔刷[SMOOTH]
INFLAT[膨胀笔刷]可以使顶点间距增大而膨胀起来 效果类似于标准笔刷 不同的是它创建的笔画的尖头 无论表面如何起伏它都垂直于表面 而标准笔刷创建的全部都是一个方向的[中心点的法线方向]所以INFLAT笔刷比较适合制作出粒状和在光滑的表面上制作ALPHA[制作时FOCAL SHIFT调到最小为宜]而标准笔刷比较适合制作出条状[要让一组点鼓起来可以用INFLAT笔刷 而如果要让一组点收缩起来则应配合ALT]
CLAY笔刷的主要作用是:1 在模型表面上绘制ALPHA[绘制的强度取决于BRUSHMOD和Z INTENSITY的大小]与INFLAT笔刷相比 它更适合在粗糙的表面上绘制 因为它还可以将表面填平 2 填平凹凸不平的或参差不齐的表面使它变得更加光滑平整
FLATTEN笔刷[它和LAYER笔刷差不多]常用于做清晰的棱角 可以把凹凸的部分磨成平面 磨成的平面垂直于笔刷中心所在顶点的法线 这样可以使得交界的弧面界线变得更清晰 BRUSHMOD为0时磨成的平面将经过笔刷包含的顶点的几何中心 为正时是向几何中心的法线正方向磨成平面 为负时则反之 而Z INTENSITY则是调节平面的平整强度
LAYER笔刷可以用一个固定的数值提高[如果ZSub打开则是降低]模型的表面 这个数值由Z Intensity和BRUSHMOD[笔刷滑杆]的大小决定
GRAVITY STRENGTH是重力笔刷 每个笔刷里都含有它
SNAKEHOOK可以向内和向外拖出顶点[表面细分得越高拖出的线条越柔滑]
PINCH捏挤笔刷可以把物体的棱角 边缘或界线捏挤得更尖锐和清楚 BRUSHMOD控制的是捏挤的方向 为正值时是向表面外捏挤[变凸] 为负值时是捏挤到表面内[变凹]而Z INTENSITY控制的是捏挤的强度
MAGNIFY扩大笔刷从光标下移动顶点[它是顶点的间距扩大 而INFLAT笔刷主要是凸起扩大] 可以任意的偏移这些顶点使它们凸起扩大或是凹下扩大[通过其面板上的BRUSHMOD值调节] 这里Z INTENSITY调节扩大的强度 BRUSHMOD调节凹凸的强度
Nudge是推动笔刷 可以将局部拖动位置 类似于MOVE笔刷 但不同的是NUDGE只是在对象的表面上推动顶点[所以它更多的时候是在对象的表面上调节点的位置]
ELASTIC:弹性笔刷和标准笔刷相似 但对于某些类型的模型 它更能准确的保持原来的表面形态
ZPROJECT笔刷是用来配合DRAW旁的MOVE在对象上直接点取图片上的图案画贴图用的
MORPH[历史笔刷]可以擦除发生在对象上的动作 但是每个动作都必须在MORPH TARGET:STOREMT激活的状态下发生 MORPH TARGET相当于PS里的历史笔刷要恢复的原点 可以让对象恢复到激活STOREMT时的那个时间点上
RAM笔刷可以刷出清晰的向内陷的界线 画界线时常用到它
SMOOTH笔刷将调节顶点至平均位置上 而使得表面变得光滑 配合ALT键盘会使表面变得更粗糙 BRUSHMOD控制方向上的平滑效果 如果数值为正值笔刷将更多的平滑低处顶点使之移动至高处的顶点处 而设为负值时则相反 如果设置为0将全面平滑 面板上的SMOOTHING CURVE[它在任何笔刷下都有]最能影响它了 可以调节笔刷上的强度曲线 其上的ALT BRUSH SIZE也可以调节笔刷大小[这个笔刷的尺寸只有足够大才容易平滑] 一般的 SMOOTH比较容易平滑低级别的模型 其笔刷大小也影响其平滑强度
STITCH1 2和3以及TRACKS1 2和3笔刷可以排列出一组ALPHA
******MESHINSERT FIT笔刷: 作用是插入模型到当前对象 用BRUSH:MeshInsert Preview选择一个模型然后在对象上[必须在对象上]用MeshInsert Fit笔刷绘制出该模型[这样就和对象融为一体了 即成为同一个SUBTOOL了 这和SUBTOOL:APPEND是不一样的]BRUSHMOD的数值决定绘制出的模型将被绘制在对象表面的下面还是上面 前面还是后面 他和MeshInsert DOT笔刷一样 不同的是DOT绘制出来的模型将与对象相切 用该工具插入模型时配合SHIFT键便可以等比例拖出
注意:1 用MESHINSERT插入模型后 虽然它们已经成为同一个SUBTOOL 但他们还是分开的[即为两个多边形组]要点击POLYGROUPS:GROUP VISIBLE才可以将他们合为一体 {但是他们还存在交集 [合为一体的多边形组 如果他们是不连接的(如因为隐藏了某部分而变得不连接) 那么可以点击AUTO GROUPS重新分离成多个多边形组 如果是连接的 则合为一个多边形组]}2 对象的GEOMETRY:SDIV级别必须只有一个级别 如果存在多个级别则应点击DEL LOWER或DEL HIGHER]
BRUSH:EDIT CURVE可以直观地按曲线修改笔刷的外轮廓 要得到完全符合EDIT CURVE里曲线的笔刷外轮廓要激活上面的ACCUCURVE按钮
EDIT CURVE里:
COPY和PASTE可以复制曲线副本粘贴在这里或是其他位置
SAVE LOAD则是保存和载入曲线
REDO: 按下REDO按钮重做一次UNDO后的曲线编辑行动 这个按钮只有在按下了UNDO按钮后才能被激活
RESET:复位曲线的形态到原始状态
BRUSH里:
SAMPLES: 可以改变表面应用某些笔刷的敏感性
ALPHATILE:允许以当前的ALPHA平铺雕刻模型 数值设置为2时 ALPHA将被平铺为2X2的方格 并且将影响笔刷的笔画
WRAPMODE:超过1的WRAPMODE数值将上下左右地各拷贝该数值个数的笔画在同一时间应用于模型 在某种意义上说 它也是对称造型技术

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