首页 | 教程 | 人才 | 资源 | 视频 | 外包 | 培训 | 论坛  
游戏教程 美术基础 3D设计 平面软件 影视后期 建筑效果 网站设计 精选教程
 
网络学堂   2D美术   3D美术   游戏动作   次时代游戏   游戏策划   游戏程序   理论   其它
 您现在的位置:首页 > 教程频道 > 游戏教程 > 其它
     网页游戏开发简明教程

网页游戏开发简明教程
编辑:XD 发布时间:2011-04-08 查看:3889 次   

研究所有点缺乏资料啊。讨论的问题怪怪的。只有很少是能用到的。

一、简单的程序框架。
webgame程序构成:
三大部分。
第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。
其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。

数据流程相当的麻烦,后面再讨论。
比如最简单的卖买产品。
要实现这个功能。
那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。
表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。
最后,这些数据得绕成一个圈。
绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。


美术:

UI。简洁漂亮的界面总会有好处。

小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。


程序分5个部分:
服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。

功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。


ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。

javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。


数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。

共2页 首页  上一页   [1] [2]    下一页  末页
相关文章:
·3D游戏教程:制作“兔女郎”  [2016-10-19]
·游戏教程_游戏质感导航制作教程  [2013-03-06]
·游戏教程_IOS、Android平台老虎机游戏美术制作案例  [2012-12-13]
·游戏设计教程_绘制像素游戏格斗角色教程  [2012-11-23]
·游戏设计教程_绘制一个像素龙战士的教程  [2012-11-23]
·游戏设计教程_像素游戏的场景教程—游泳池绘制篇  [2012-11-23]
·游戏UI_继续UI设计体验的讨论-交互设计中的视觉结构  [2012-10-10]
·游戏教程_不应强迫玩家阅读文本内容  [2012-10-09]
·阐述自由职业美工应把握的8条戒律  [2012-09-17]
·[网页游戏]_网页游戏开发web-rpg游戏设计解析  [2012-09-07]
本月教程排行
全部教程热点 全部推荐教程
· 老外的经典(少女贞德)从.
· Zbrush的行业应用之游戏篇.
· 3DMAX汽车三视图建立到使用.
· ZBrush3官方中文教程
· MAYA材质教程:制作天鹅绒.
· 经典简单室内建模方法(新手.
· 用3ds max结合photoshop制.
· 3ds MAX基础教程:碗和杯子.
· 【painter 8 手绘教程】《.
· Painter 8实例:时尚插画绘.
· Maya教程_3D制作足球模型教.
· 3ds MAX教程:室内空间夜景.
· 3D MAX教程:楼梯间的立体.
· 3dsMAX基础教程 直筒水杯的.
· 《山海经》奢比兽的制作
· PS 绘画 性感美女(国外)教.
· 美术基础--原画底稿上色篇.
· [分享]结构素描
· 贴图教程_PS滤镜快速制作草.
· 原动画运动规律基础教程(翻.
DOGAME游戏兵工厂 | 交流论坛 |关于我们| 广告联系 | 联系我们
DOGAME游戏兵工厂2009-2014HNYU GAME 京ICP备13045305号