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     游戏动画节奏

游戏动画节奏
编辑:XD 发布时间:2011-04-16 查看:2865 次   
节奏在游戏动画中的重要地位

  从动画起源看节奏

  由于电影成为迄今为止人类创造的比较完善的艺术形式之一,及照相技术的发明、视觉暂留原理的科学发现,使电影具备了在完全的四维时空(三维空间和一维时间)的意义上反映客观现实中的事物的能力。由此游戏动画成为一个以3D、2D为空间的视听时空连贯体。单是这种技术上的定义并不能说游戏是完善的艺术形式,因为游戏动画也是一门综合艺术,它吸收和借鉴了以往各种艺术的多种能动元素。这些元素相互作用、相互依赖,并且和游戏本身的固有元素结合起来,经过消化融合后形成人与人,物与物之间的互动,一个具有张力、节奏十足的游戏,其动画给玩家视觉和心理感受,其实超过了自身忘我境界,把自我的特征和功能并有机整合,合二为一。

  从远古时代洞窟中所描绘的多脚动物中,使人感觉那仿佛奔跑的野牛,由此对动画的大体认知便产生了。动画就是给无生命的东西以生命,让它动起来,动画不仅仅是可以使所有的无生命的物体(包括不能动的物体)运动,而且其特殊功能还在于使无生命物质变成有意识的生物并使之运动起来。从这个意义上讲,游戏动画特征和功能的理论分析还要依靠对“剧情”的了解,动画能使任何物体产生有意识运动这一点也远远超过了游戏引擎的可表现范围。

  在艺术的发展历史上,我们看到的绘画、雕塑、建筑等属于空间艺术,音乐、舞蹈、诗歌是时间艺术。在生活中人们也常说“静止的画面,流动的音符”。也就是说空间艺术无法表现出太多的能动性,游戏里物体的运动需依靠游戏引擎,“运动”是电影和游戏动画的核心问题。世界上的一切事物都是运动的,运动是绝对的,但是在一切运动着的事物之间又存在着相对的静止,所以事物是既存在绝对运动,又存在着相对静止的这对矛盾的对立统一中发展变化的。既然世界上一切事物都是运动的,那么节奏的根源就离不开运动。与此同时,一切运动的事物之间又存在的相对的静止,那么节奏所表现的就是事物运动与静止之间相互的变化发展状态。个人看法节奏的内容与载体进行系统分析。游戏动画本身需要的是强有力的表现力,渲染角色的感染力。

  在游戏动画中,节奏的把握显得更为重要。作为一种艺术形式的表现,动画的张力决定着游戏的风格,《圣诞夜惊魂》与《塞尔达传说》中,骷髅杰克是一个活宝,动画制作上在人物的细腻刻画上下了很大的功夫,主要就表现在角色的动作表演、说话、表情的节奏上,一些夸张的表演动作还成了游戏中的标志性语言,《塞尔达传说》的动画承袭了东方的艺术风格更加注重人物心理刻画,捕捉那种震撼心灵的节奏。

  在游戏发展过程中,更多的开发开始注重动画,更加注重动作细节的表现,加强了游戏动作的流畅性和感染力。节奏,作为一种有机的运动,是各门艺术中最基本、最活跃的元素之一。保证艺术作品的生命活力,创造完美的艺术形式,激发玩家的审美热情,保证艺术信息的传递宜于感官和心理接受,实现艺术作品创作者和玩家思想与感情的顺畅交流,则决不能够忽略其巨大的能动作用。一切艺术的最高原则都是表现美,因此营造节奏的目的也应当是表现美,只有在真正理解美的基础上,才能更好地利用节奏创造出高品位的游戏动画作品。节奏是一种美的型态。所以今后游戏的开发,在动作细节的表达和情感的表达都会更加注重,以后的电影和游戏慢慢的会融为一体。

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