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     实例教程:制作游戏魔兽世界角色血精灵(下)

实例教程:制作游戏魔兽世界角色血精灵(下)
编辑:XD 发布时间:2011-07-21 查看:2495 次   

实例教程:制作游戏魔兽世界角色血精灵(下)

(这是为最终的作品所做的分配所做的工作。把物体渲染不同的带通道的图层将使我可以更多地去控制。我将用不同的几行话来解释一下每个带通道的图层—— )

Volume light / fog passes - This pass helped allot in setting the focal point and creating the mood for the image. It also helps in adding more depth to the image.
(体积光/雾效 通道——该通道有助于重点和营造图象的气氛,能帮助图象增加更大的景深。)

Effects passes - This pass is made mostly out of 2D effects and brushes. It consists of about 25 different layers.
(特效通道——该通道利用2D的效果,由多个层组合而来。)

Hair pass - I used max's hair for it. I am pretty happy with the result, too bad it kind of got lost in the final image.
(头发 通道——我使用的是3DMAX的头发工具。)

Specular / reflection passes - I've rendered separate passes for different details to do some extra fine tuning as well.
(高光/反射 通道——我按照不同的细节进行分层渲染并做了些额外的精细的微调。)

Occlusion pass - this pass helped a bit to add more depth to the geometry. I wrote a tutorial on how I use it.
((漫反射)通道——这个图层有助于对几何形体增加多一点的景深。)

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