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     渲染教程_3ds Max&VRay IPod效果表现

渲染教程_3ds Max&VRay IPod效果表现
编辑:XD 发布时间:2011-08-05 查看:2465 次   

渲染教程_3ds Max&VRay IPod效果表现

打开iPod场景文件。背景物体是使用 Plane[平面]来制作的,并且对其进行了卷曲操作。

一、灯光设置

照明采用 VRaylight配合 HDRI环境照明的方式,场景中一共使用了两个 VRaylight,首先来观察 VRaylight在场景中的位置,如图所示。

1. 接着来设置 VRaylight01。设置 VRaylight的Type[类型]为 Plane[平面],设置灯光颜色为 RGB[247,219,159]暖色调的颜色;设置Multiplier[倍增值]为 2.5;设置 Size[尺寸]的长和宽分别为 2.48和3.061;取消 Option[选项]组中 Invisible[不可见]选项的勾选;设置 Sampling[采样]组的 Subdivs[细分]值为8,如图01所示。


2. 继续设置 VRaylight02。设置 VRaylight的Type[类型]为 Plane[平面],设置灯光颜色为 RGB[255,255,255]纯白色;设置 Multiplier[倍增值]为 5;设置Size[尺寸]的长和宽分别为 2.48和3.061;取消 Option[选项]组中Invisible[不可见]选项的勾选;设置 Sampling[采样]组的 Subdivs[细分]值为 8,如图02所示。


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