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     原画插画教程:仙踪灵地概念设计篇

原画插画教程:仙踪灵地概念设计篇
编辑:XD 发布时间:2011-08-10 查看:2800 次   

原画插画教程:仙踪灵地概念设计篇

谈到场景概念设计,他与传统绘画有些不同,除了要满足人们主观的审美,还要有主题,有故事,有创意,,也就是说在用绘画的方法表现设计意图。

        概念设计的目的是要确定场景美术风格,气氛,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素,同时又要考虑到在3D制作和拼接的时候元素的共用性,如何能用重复的元素表现出丰富的场景气氛,的游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改,直到绘画出符合游戏要求的作品

        首先,好的游戏场景设计可以很好的烘托游戏中角色的心理,而单纯说到一幅好的作品,最好可以同时体现出远近、冷暖、虚实、大小  明暗 软硬  圆直  简单 复杂 的各种变化。把握好这些因素,彼此穿插交互,可以让画面变得自然生动,更耐人寻味,更有说服力,所以好的场景概念设计,设计感,空间真实感,美感都要有。

        很多人和我一样 都是从黑白稿开始入手,黑白稿的好处是可以先抛开颜色冷暖的问题,直接把绘画重心放在画面的明暗关系,空间关系的处理上,好的作品首先就是好的黑白关系,在黑白关系明确之后在去思考颜色冷暖,这种方法在画复杂场景的时候会使思路更清晰,但用这种画法的时候,一定要注意后面罩颜色的时候一定不要失去固有色这个元素,一定要多思考某种物体在受环境的影响下,自身颜色的变化 。

        这是一幅想表现奇幻色彩、野外、带有中国元素的场景,场景上有很多人工的痕迹,有想表现出有点神秘野外感觉,先有了这个设定方向,下面就可以着手画了。

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