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     次世代场景教程:3ds Max次世代场景关卡设计

次世代场景教程:3ds Max次世代场景关卡设计
编辑:XD 发布时间:2011-08-11 查看:2364 次   

次世代场景教程:3ds Max次世代场景关卡设计

01关卡故事背景
        我们事先拟好了一个任务,然后按任务进行关卡规划,参考了电影《HELLBOY》:“我们在清晨进行突袭任务,目标是这座城镇的德军指挥所。美军得到消息,在这座镇里正进行着一项能威胁人类历史发展的危险实验。德军在此处,展开着对“跨越时间”的秘密研究,打算制造出时间机器,并用此去改写历史。最近在这个区域已经发生许多奇异的事件,据说跟这个实验有关。应该是快完成的迹象,所以我们G连必须在它们完成之前,捣毁这个实验室。兴许还会遇到来自其他时空的奇怪生物,这些未知。”
02整体场景规划及参考图片
        “Hold on a second! 情报员刚把德军指挥部的分析图给了我,那就来看看到底有些什么。”这张图片似一张卫星图片,不能提供我们此范围内建筑的所需具体细节,因此我们开始一些侦察任务,找来一系列辅助的图片,来标出每种建筑物的功能和武器配备。

 

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