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     游戏教程:2D转3D游戏之教程《合金弹头》

游戏教程:2D转3D游戏之教程《合金弹头》
编辑:XD 发布时间:2011-08-15 查看:25723 次   

游戏教程:2D转3D游戏之教程《合金弹头》

选题完了进入下一个阶段——任务分配,我们在次时代的基础上偏向手绘多一些。在分配物件的时候暴露出了一个重大的问题,大家缺乏挑战新问题的勇气,遇到比较难的物件都会推脱。

我想问题越早暴露越好,以免到后期在规定时间内无法提交物品耽误进度。最后大家都一致认为能者多劳,每个人先挑选自己擅长的,然后把比较难的物件发给速度比较快的人继续完成。

比较难的模型有:潜水艇,地形贴图和一些玛雅建筑,我认为勇于挑战难模型就是在挑战自身极限,一旦翻过了这座山,就比原地踏步的人多了几个台阶。

美术部件制作
一开始大家的劲头都比较足,所以速度也都很快,可大家的风格和色调都难以融合在一起,所以大家每两次截图统一点评。这确实是个办法,一周之后修改的物件色调已非常接近,在这期间我们也在迅速学习UDK为后期为导入引擎做准备。

这个MOD制作的难点就是如何给单调的原始森里增加细节,所以我们在植物这块下了很大功夫,希望在后期UDK中搭建的时候能够营造出丰富的层次感,另一个就是如何将一种失落的文明很好的与大自然融合在一起,所以我们找了大量关于玛雅文明的图片参考,在不偏离主题的前提下把物件的色调与特点做到一致。

由于合金弹头的特殊游戏背景,在广袤的原始森里还驻扎着一只德军部队,我们还需要把现代化的物件也融入其中。在地形的绘制上我们也把人经常走过的地方加入合理的细节。

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