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     原画插画教程:PS超越3D《王者》概念设计

原画插画教程:PS超越3D《王者》概念设计
编辑:XD 发布时间:2011-08-18 查看:2281 次   

原画插画教程:PS超越3D《王者》概念设计

《王者》的故事
        他的孤独源于在战场上只能面对最真实的自己。
        从为了保全自己而杀戮到渐渐的习惯杀戮,为了成就而杀戮,走过了漫长的岁月。这些年间,原本并肩的战友们一个个死去。而他却越来越专注于兵刃相交间的那种光影和喧嚣,虽最终成就一方霸业,公认的王者,但他知道,独一无二的王者必需永远接受孤独。
        这个孤独的男人用自己的剑和生命创作出了一个辉煌的战场传奇。
        思路有了,可以开始设计实物了。在设计中最重要的环节其实是一开始,开始的时候工作做的越充分,后期需要花费的时间就越少。
        在工作中,我往往看见设计师在Photoshop里随便拖入一张百度里搜来的图片,照着画一个部分,然后关掉,再去找另一张图片来,如此反复。其实这样做并不科学。
        法国人的做法是,在做任何主题的项目之前,会用一种叫做情绪板(Mood Board)的东西。情绪板简单的说来就是探索性的方法,图像风格(photography style)、色彩(color palettes)或者整体外观以及感觉。这些东西都和人的情绪紧密相连,不同的设计总是会引发不同的情感。将自己的想法,需要的参考,甚至是对客户构想的猜测或者是两者可能共同探讨的方向性东西通过视觉图像来呈现出来。否则设计师可能会花很长时间产出了精致的,高品质的设计,得到的却是用户或客户的一句话:“这不是我想要的。”而返工。
        有的时候甚至不用开始设计,而直接把情绪板给客户看,就能大致能够确定设计方向。
        自己练习,情绪板就可以简单一些,图片来自于一些著名游戏以及自己在盔甲博物馆拍的照片:

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