首页 | 教程 | 人才 | 资源 | 视频 | 外包 | 培训 | 论坛  
游戏教程 美术基础 3D设计 平面软件 影视后期 建筑效果 网站设计 精选教程
 
网络学堂   虚拟现实   AutoCAD   室内建筑   室外建筑   环艺景观   理论知识   工业设计
 您现在的位置:首页 > 教程频道 > 建筑效果 > 虚拟现实
     3dsMax中的建模准则与面数精简技巧

3dsMax中的建模准则与面数精简技巧
编辑:大磊 发布时间:2009-03-25 查看:8691 次   

 

VR场景模型的优化对VR-DEMO的演示速度影响很大,前期如果不对场景的模型进行很好的优化,到了制作后期再对模型进行优化时就需要重新回到MAX里重新修改模型,并进行重新烘焙后再导入到当前的VRP场景里,这样就出现了重复工作情况,大大降低了工作效率。因此,VR场景模型的优化需要在创建场景时就必须注意,并遵循游戏场景的建模方式创建简模。

虚拟现实(VR)的建模和做效果图、动画的建模方法有很大的区别,主要体现在模型的精简程度上。VR的建模方式和游戏的建模是相通的,做VR最好做简模, 不然可能导致场景的运行速度会很慢、很卡、或无法运行。

在3dsMax中的建模准则基本上可以归纳为以下几点:

●做简模

●模型的三角网格面尽量为等边三角形,不要出现长条型

●在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现

●重新制作简模比改精模的效率更高

●模型的数量不要太多

●合理分布模型的密度

●相同材质的模型,远距离的不要合并

●保持模型面与面之间的距离

●删除看不见的面

●用面片表现复杂造型

其具体要求如下:

1 做简模

尽量模仿游戏场景的建模方法,把效果图的模型拿过来直接用是不推荐的。虚拟现实中的运行画面每一帧都是靠显卡和CPU实时计算出来的,如果面数太多,会导致运行速度急剧降低,甚至无法运行;模型面数的过多,还会导致文件容量增大,在网络上发布也会导致下载时间增加。

2 模型的三角网格面尽量是等边三角形,不要出现长条型

在调用模型或创建模型时,尽量保证模型的三角面为等边三角形,不要出现长条型。这是因为长条形的面不利于实时渲染,还会出现锯齿、纹理模糊等现象。如下图所示:

3 在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现

在为VRP场景建立模型时最好不要将细长条的物体做成模型,如窗框、栏杆、栅栏等。这是因为这些细长条形的物体只会增加当前场景文件的模型数量;并且在实时渲染时还会出现锯齿与闪烁现象。对于细长条型的物体可以像游戏场景一样,利用贴图的方式来表现,其效果非常的细腻、真实感也很强。如下图所示:

4 重新创建简模比改精模的效率更高

实际工作中,重新创建一个简模一般比在一个精模的基础上修改的速度快,在此推荐尽可能地新建模型。如从模型库调用的一个沙发模型,其扶手模型的面数为“1310”,而重新建立一个相同尺寸规格的模型的面数为“204”,制作方法相当简单、速度也很快。如下图所示:

5 模型的数量不要太多

如果场景中的模型数量太多会给后面的工序带来很多麻烦,如会增加烘焙物体的数量和时间,降低运行速度等,因此,推荐一个完整场景中的模型数量控制在2000个以内(根据个人机器配置)。用户可以通过VRP导出工具查看当前场景中的模型数量。如下图所示:

共2页 首页  上一页   [1] [2]    下一页  末页
相关文章:
本月教程排行
全部教程热点 全部推荐教程
· 老外的经典(少女贞德)从.
· Zbrush的行业应用之游戏篇.
· 3DMAX汽车三视图建立到使用.
· ZBrush3官方中文教程
· 3ds MAX基础教程:碗和杯子.
· MAYA材质教程:制作天鹅绒.
· 经典简单室内建模方法(新手.
· 用3ds max结合photoshop制.
· 【painter 8 手绘教程】《.
· Painter 8实例:时尚插画绘.
· Maya教程_3D制作足球模型教.
· 3ds MAX教程:室内空间夜景.
· 3D MAX教程:楼梯间的立体.
· 3dsMAX基础教程 直筒水杯的.
· 《山海经》奢比兽的制作
· PS 绘画 性感美女(国外)教.
· 美术基础--原画底稿上色篇.
· [分享]结构素描
· 贴图教程_PS滤镜快速制作草.
· 原动画运动规律基础教程(翻.
DOGAME游戏兵工厂 | 交流论坛 |关于我们| 广告联系 | 联系我们
DOGAME游戏兵工厂2009-2014HNYU GAME 京ICP备13045305号