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     MAYA教程_做最逼真的毛发!Mental ray多通道渲染毛发

MAYA教程_做最逼真的毛发!Mental ray多通道渲染毛发
编辑:游戏兵工厂 发布时间:2015-04-08 查看:3868 次   

做最逼真的毛发!Mental ray多通道渲染毛发

不管是fur还是shave,工作流程中的规则都是差不多的。


规则如下:


1. 不要对fur使用光线追踪。


任何规则你都可以违反,前提是你对它足够了解。不排除你需要渲染10000根头发的fur球体,完全没问题。


打开FG, 软追踪阴影, 使用occlusion(环境闭塞),没什么可怕的。  但是当你处理fur的角色,草坪,或者其他任何fur的场景,retrace(光线追踪)可能让你及其头痛,所以一定记住,不要对fur用光线追踪!


2.渲染fur作为hair primitives。首先测试,你可能觉得volume fur看起来更好而且渲染的更快。当你从测试转到工程项目中volume fur可能会给你带来很多无法预知的结果。


3.resteriars渲染。


4.用puppet shaders pack渲染。


下载安装之后,我不会解释如何获得如愿的毛发外观,只是渲染,先创建两个球在场景中球A用的shave and haircut的grass预设,球B用的maya fur grass预设,我会解释如何工作的,选择你想要的:

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