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     Maya 教程_利用MtoA的AOV输出透明物体的AO通道

Maya 教程_利用MtoA的AOV输出透明物体的AO通道
编辑:游戏兵工厂 发布时间:2015-04-16 查看:5883 次   

利用MtoA的AOV输出透明物体的AO通道

在MtoA里,AO材质是可以制作透明物体的AO通道的,只需要将透明贴图链接到AO材质的opacity上,关闭物体的Opaque属性就可以了。但是这种方法仅仅限于场景较为简单,切透明物体少,并且你是通过新建渲染层给物体附加AO材质这个制作流程的。但当你的场景里有大量物体使用了不同的透明贴图,那么你是依然可以通过新建渲染层,逐个附加透明AO材质来制作AO通道,但是这样效率极其低下,同时也增加了材质球的数量,容易造成混乱(除非你求自虐,否则绝对连节点连到你跪地不起。)

鉴于上面说的,在这里,小弟给各位提供一个方法可以通过MtoA的AOV来实现透明物体的AO通道。那么如果熟悉MtoA的同学一定知道直接新建custom AOV,并且连接上AO后,输出的AO通道里,该透明的物体仍然没有透明的。如下图。

更多利用MtoA的AOV输出透明物体的AO通道请浏览

http://www.dogame.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=248811

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